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National-Dex Hoenn-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
262
Hoenn-Dex #
011
Aussprache
MAG-NA-JEN
Typ
Fähigkeit
Bedroher
Größe
1 m / 3′03″
Gewicht
37 kg / 81,6 lbs
Spezies
Biss
Farbe
Grau
Entwicklung
Basiswerte
KP 70
Angriff 90
Verteidigung 70
Spezial Angriff 60
Spezial Verteidigung 60
Initiative 70
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Tackle 35 35 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Jauler 40 - Physisch Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 1 Level. 0 Sandwirbel 15 - Physisch Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. 0 Biss 25 60 Spezial Schädigt den Gegner. 5 Jauler 40 - Physisch Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 1 Level. 9 Sandwirbel 15 - Physisch Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. 13 Biss 25 60 Spezial Schädigt den Gegner. 17 Schnüffler 40 - Physisch Normalisiert den Fluchtwert des Gegners und sorgt dafür dass Normal- und Kampf-Attacken auch Pokémon des Typs Geist treffen. 22 Brüller 20 - Physisch Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. 27 Angeberei 15 - Physisch Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. 32 Grimasse 10 - Physisch Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. 37 Bodycheck 20 90 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. 42 Verhöhner 20 - Spezial Zwingt den Gegner dazu für 2 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. 47 Knirscher 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. 52 Raub 10 40 Spezial Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM05 Brüller 20 - Physisch Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. TM06 Toxin 10 - Physisch Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Physisch Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Spezial Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM12 Verhöhner 20 - Spezial Zwingt den Gegner dazu für 2 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. TM15 Hyperstrahl 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Physisch Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Spezial Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM23 Eisenschweif 15 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM28 Schaufler 10 60 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM30 Spukball 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM32 Doppelteam 15 - Physisch Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM41 Folterknecht 15 - Spezial Verhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Spezial Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Physisch Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Spezial Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM49 Übernahme 10 - Spezial Wenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM06 Zertrümmerer 15 20 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
Fundorte
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Entwicklung aus #261 Fiffyen Tausch aus einer anderen Edition
Ei-Gruppe
Feld
Ei-Schritte
3840
Zucht-Partner
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Fangrate
127
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
128
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 2 1 1 1 1 2 0.5 1 1 1 1 1 0 1 1 0.5
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 70 90 70 60 60 70 Level 50
(Neg. Wesen) 130 - 177 85 - 127 67 - 109 58 - 100 58 - 100 67 - 109 Level 50
(Normal) 130 - 177 95 - 142 75 - 122 65 - 112 65 - 112 75 - 122 Level 50
(Pos. Wesen) 130 - 177 104 - 156 82 - 134 71 - 123 71 - 123 82 - 134 Level 100
(Neg. Wesen) 250 - 344 166 - 251 130 - 215 112 - 197 112 - 197 130 - 215 Level 100
(Normal) 250 - 344 185 - 279 145 - 239 125 - 219 125 - 219 145 - 239 Level 100
(Pos. Wesen) 250 - 344 203 - 306 159 - 262 137 - 240 137 - 240 159 - 262
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