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National-Dex Hoenn-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
274
Hoenn-Dex #
023
Aussprache
BLA-NAS
Typ
Größe
1 m / 3′03″
Gewicht
28 kg / 61,7 lbs
Spezies
Hinterlist
Farbe
Braun
Entwicklung
Basiswerte
KP 70
Angriff 70
Verteidigung 40
Spezial Angriff 60
Spezial Verteidigung 40
Initiative 60
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Pfund 35 40 Physisch Schädigt den Gegner. 3 Härtner 30 - Physisch Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. 7 Wachstum 40 - Physisch Erhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 1 Level. 13 Natur-Kraft 20 - Physisch Je nach Umgebung setzt der Anwender eine von wenigen vorgegebenen Attacken ein. 19 Mogelhieb 10 40 Physisch Schädigt den Gegner und lässt ihn zurückschrecken hindert ihn damit in der aktuellen Runde anzugreifen. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. 25 Folterknecht 15 - Spezial Verhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann. 31 Finte 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. 37 Klingensturm 10 80 Physisch Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. 43 Angeberei 15 - Physisch Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. 49 Sondersensor 30 80 Spezial Schädigt den Gegner.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Physisch Vergiftet den Gegner schwer. TM09 Kugelsaat 30 10 Spezial Greift 2 bis 5 Mal an. TM10 Kraftreserve 15 - Physisch Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Spezial Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM15 Hyperstrahl 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Physisch Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM19 Gigasauger 10 60 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM22 Solarstrahl 10 120 Spezial Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM28 Schaufler 10 60 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM30 Spukball 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM31 Durchbruch 15 75 Physisch Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. TM32 Doppelteam 15 - Physisch Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM39 Felsgrab 10 50 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. TM41 Folterknecht 15 - Spezial Verhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Spezial Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Physisch Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Spezial Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM05 Blitz 20 - Physisch Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. VM06 Zertrümmerer 15 20 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
Fundorte
Fundort Methode Level Chance Bemerkungen Route 114 16 - 18 10% -
Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Ei-Gruppe
Feld / Pflanze
Ei-Schritte
3840
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
120
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
141
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 2 2 2 0.5 1 4 0.5 1 2 0.5 0.5 0.5 0 2 1 0.5
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 70 70 40 60 40 60 Level 50
(Neg. Wesen) 130 - 177 67 - 109 40 - 82 58 - 100 40 - 82 58 - 100 Level 50
(Normal) 130 - 177 75 - 122 45 - 92 65 - 112 45 - 92 65 - 112 Level 50
(Pos. Wesen) 130 - 177 82 - 134 49 - 101 71 - 123 49 - 101 71 - 123 Level 100
(Neg. Wesen) 250 - 344 130 - 215 76 - 161 112 - 197 76 - 161 112 - 197 Level 100
(Normal) 250 - 344 145 - 239 85 - 179 125 - 219 85 - 179 125 - 219 Level 100
(Pos. Wesen) 250 - 344 159 - 262 93 - 196 137 - 240 93 - 196 137 - 240
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