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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Pfund | 35 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Heuler | 40 | - | | Physisch | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 5 | Zugabe | 5 | - | | Physisch | Zwingt den Gegner 4 bis 8 Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen. | 9 | Gesang | 15 | - | | Physisch | Versetzt den Gegner in Schlaf. | 13 | Duplexhieb | 10 | 15 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 17 | Spotlight | 20 | - | | Physisch | Sorgt dafür dass alle gegnerischen Attacken in der aktuellen Runde den Anwender treffen. | 21 | Komprimator | 20 | - | | Physisch | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | 25 | Einigler | 40 | - | | Physisch | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 29 | Metronom | 10 | - | | Physisch | Der Angreifer setzt irgendeine zufällig ausgewählte Attacke ein. | 33 | Kosmik-Kraft | 20 | - | | Spezial | Erhöht den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 37 | Mondschein | 5 | - | | Physisch | Heilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos). | 41 | Lichtschild | 30 | - | | Spezial | Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. | 45 | Sternenhieb | 10 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
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