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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Gesang | 15 | - | | Physisch | Versetzt den Gegner in Schlaf. | 4 | Einigler | 40 | - | | Physisch | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 9 | Pfund | 35 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 14 | Aussetzer | 20 | - | | Physisch | Verhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt. | 19 | Walzer | 20 | 30 | | Physisch | Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. | 24 | Duplexhieb | 10 | 15 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 29 | Erholung | 10 | - | | Spezial | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. | 34 | Bodyslam | 15 | 85 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 39 | Mimikry | 10 | - | | Physisch | Kopiert die vom Gegner zuletzt benutzte Attacke mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfs eingesetzt werden. | 44 | Schallwelle | 10 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 49 | Risikotackle | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
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