Sorgt dafür dass Geist-Pokémon auch von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Außerdem wird der Fluchtwert des Gegners auf den Normalwert zurückgesetzt.
Der Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an.
Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
75
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
149
Benötigte Erfahrungspunkte
Level
Punkte
100
1000000
Erhaltene EVs
Statuswert
Punkte
Angriff
2
Sprites
Vorne
Hinten
Shiny Vorne
Shiny Hinten
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ
Faktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
2
Gift
1
Boden
1
Gestein
0.5
Käfer
0.5
Geist
1
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
2
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
0.5
Text im Spiel
Wenn RASAFF wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken.
Wenn RASAFF wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings sinkt dabei auch die Fähigkeit logischen Denkens.