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National-Dex #
101
Name
Lektrobal
Electrode
Électrode
Marumain (Marumine)
マルマイン
Aussprache
LEK-TRO-BAL
Typ
Elektro
Größe
1,2 m / 3′11″
Gewicht
66,6 kg / 146,8 lbs
Spezies
Ball
Entwicklung
#100 Voltobal
Level 30
#101 Lektrobal
Basiswerte
KP
60
Angriff
50
Verteidigung
70
Spezial
80
Initiative
140
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level
Attacke
AP
Stärke
Typ
Kategorie
Effekt
0
Tackle
35
35
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner.
0
Kreideschrei
40
-
Normal
Physisch
Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
0
Ultraschall
20
-
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner um genau 20 KP.
0
Finale
5
130
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
17
Ultraschall
20
-
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner um genau 20 KP.
22
Finale
5
130
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
29
Lichtschild
30
-
Psycho
Spezial
Immer wenn der Anwender von einer Spezial-Attacke getroffen wird, verdoppelt sich kurzzeitig sein Spezialwert.
40
Sternschauer
20
60
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner.
50
Explosion
5
170
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
TM/VM
TM/VM
Attacke
AP
Stärke
Typ
Kategorie
Effekt
TM06
Toxin
10
-
Gift
Physisch
Vergiftet den Gegner schwer.
TM09
Bodycheck
20
90
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM15
Hyperstrahl
5
150
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM20
Raserei
20
20
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner. Sobald der Anwender einmal Raserei ausgewählt hat, benutzt er diese Attacke in jeder Runde, bis zum Ende des Kampfs oder bis er besiegt wird. Dies kann durch nichts unterbrochen werden.
TM24
Donnerblitz
15
95
Elektro
Spezial
Schädigt den Gegner.
TM25
Donner
10
120
Elektro
Spezial
Schädigt den Gegner.
TM30
Teleport
20
-
Psycho
Spezial
Wilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt.
TM31
Mimikry
10
-
Normal
Physisch
Kopiert eine zufällig ausgewählte Attacke des Gegners mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfes eingesetzt werden.
TM32
Doppelteam
15
-
Normal
Physisch
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33
Reflektor
20
-
Psycho
Spezial
Immer wenn der Anwender von einer physischen Attacke getroffen wird, verdoppelt sich kurzzeitig sein Verteidigungswert.
TM34
Geduld
10
-
Normal
Physisch
Der innerhalb der nächsten 2 bis 3 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt.
TM36
Finale
5
130
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
TM39
Sternschauer
20
60
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner.
TM44
Erholung
10
-
Psycho
Spezial
Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge eine Runde lang schlafen.
TM45
Donnerwelle
20
-
Elektro
Spezial
Paralysiert den Gegner.
TM47
Explosion
5
170
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
TM50
Delegator
10
-
Normal
Physisch
Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
VM05
Blitz
20
-
Normal
Physisch
Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
Fundorte
Edition
Fundort
Methode
Level
Chance
Bemerkungen
Zinnoberinsel > Pokémon-Labor > Konferenzraum
1 - 100
-
Nur Eines
Hinweis: Lektrobal kann der Spieler im Tausch gegen ein Raichu von einem Mann im Pokémon-Labor auf der Zinnoberinsel erhalten.
Route 10 > Kraftwerk
43
-
Nur Eines
Hinweis: Zwei Lektrobal liegen als Items getarnt im Kraftwerk.
Geheimdungeon > OG
52
10%
-
Geheimdungeon > UG
55
15%
-
Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
Entwicklung aus
#100 Voltobal
Tausch aus einer anderen Edition
Fangrate
60
Basis-EP
150
Benötigte Erfahrungspunkte
Level
Punkte
100
1000000
Sprites
Vorne
Vorne (Jap.)
Hinten
Fußabdruck
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
Ruf
Erlittener Schaden
Typ
Faktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
0.5
Gift
1
Boden
2
Gestein
1
Käfer
1
Geist
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
0.5
Psycho
1
Eis
1
Drachen
1
Text im Spiel
Dieses POKéMON speichert große Mengen Strom. Es explodiert oftmals ohne äußeren Einfluß.
Dieses POKéMON speichert große Mengen Strom. Es explodiert oftmals ohne äußeren Einfluß.
Statuswerte
KP
Angriff
Verteidigung
Spezial
Initiative
Basis
60
50
70
80
140
Level 100
230 - 323
105 - 198
145 - 238
165 - 258
285 - 378
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