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National-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Wasser
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National-Dex #
102
Aussprache
O-WAI
Typ
Größe
0,4 m / 1′04″
Gewicht
2,5 kg / 5,5 lbs
Spezies
Ei
Entwicklung
Basiswerte
KP 60
Angriff 40
Verteidigung 80
Spezial 60
Initiative 40
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Stakkato 20 15 Physisch Greift 2 bis 5 Mal an. 0 Hypnose 20 - Spezial Versetzt den Gegner in Schlaf. 25 Reflektor 20 - Spezial Immer wenn der Anwender von einer physischen Attacke getroffen wird, verdoppelt sich kurzzeitig sein Verteidigungswert. 28 Egelsamen 10 - Spezial Bepflanzt den Gegner und absorbiert in weiterer Folge nach jeder Runde 1/16 der maximalen KP des bepflanzten Pokémon und gibt diese dem Anwender. 32 Stachelspore 30 - Spezial Paralysiert den Gegner. 37 Giftpuder 35 - Physisch Vergiftet den Gegner. 42 Solarstrahl 10 120 Spezial Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. 48 Schlafpuder 15 - Spezial Versetzt den Gegner in Schlaf.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Physisch Vergiftet den Gegner schwer. TM09 Bodycheck 20 90 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. TM10 Risikotackle 15 100 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. TM20 Raserei 20 20 Physisch Schädigt den Gegner. Sobald der Anwender einmal Raserei ausgewählt hat, benutzt er diese Attacke in jeder Runde, bis zum Ende des Kampfs oder bis er besiegt wird. Dies kann durch nichts unterbrochen werden. TM22 Solarstrahl 10 120 Spezial Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM29 Psychokinese 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. TM30 Teleport 20 - Spezial Wilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt. TM31 Mimikry 10 - Physisch Kopiert eine zufällig ausgewählte Attacke des Gegners mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfes eingesetzt werden. TM32 Doppelteam 15 - Physisch Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM33 Reflektor 20 - Spezial Immer wenn der Anwender von einer physischen Attacke getroffen wird, verdoppelt sich kurzzeitig sein Verteidigungswert. TM34 Geduld 10 - Physisch Der innerhalb der nächsten 2 bis 3 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt. TM36 Finale 5 130 Physisch Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. TM37 Eierbombe 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Spezial Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge eine Runde lang schlafen. TM46 Psywelle 15 - Spezial Schädigt den Gegner um einen zufälligen Wert (zwischen 0,5 und 1,5) mal dem Level des Anwenders. TM47 Explosion 5 170 Physisch Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. TM50 Delegator 10 - Physisch Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
Fangrate
90
Basis-EP
98
Benötigte Erfahrungspunkte
Sprites
Fußabdruck
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 0.5 2 2 0.5 1 4 0 2 0.5 0.5 0.5 0.5 2 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Initiative Basis 60 40 80 60 40 Level 100 230 - 323 85 - 178 165 - 258 125 - 218 85 - 178
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Jeythor ,
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