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National-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Wasser
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National-Dex #
105
Aussprache
KNOG-GA
Typ
Größe
1 m / 3′03″
Gewicht
45 kg / 99,2 lbs
Spezies
Knochenfan
Entwicklung
Basiswerte
KP 60
Angriff 80
Verteidigung 110
Spezial 50
Initiative 45
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Heuler 40 - Physisch Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. 0 Knochenkeule 20 65 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Silberblick 30 - Physisch Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 25 Silberblick 30 - Physisch Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 33 Energiefokus 30 - Physisch Verringert die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen auf 1/4 des Normalwerts. Dies ist eine Fehlfunktion, da die Attacke den Wert eigentlich vervierfachen sollte. 41 Fuchtler 20 90 Physisch Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. 48 Knochmerang 10 50 Physisch Greift 2 Mal an. 55 Raserei 20 20 Physisch Schädigt den Gegner. Sobald der Anwender einmal Raserei ausgewählt hat, benutzt er diese Attacke in jeder Runde, bis zum Ende des Kampfs oder bis er besiegt wird. Dies kann durch nichts unterbrochen werden.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM01 Megahieb 20 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM05 Megakick 5 120 Physisch Schädigt den Gegner. TM06 Toxin 10 - Physisch Vergiftet den Gegner schwer. TM08 Bodyslam 15 85 Physisch Schädigt den Gegner. TM09 Bodycheck 20 90 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. TM10 Risikotackle 15 100 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. TM11 Blubbstrahl 20 65 Spezial Schädigt den Gegner. TM12 Aquaknarre 25 40 Spezial Schädigt den Gegner. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM14 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM15 Hyperstrahl 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Überroller 25 80 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. TM18 Konter 20 - Physisch Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. TM19 Geowurf 20 - Physisch Verursachter Schaden entspricht dem Level des Anwenders. TM20 Raserei 20 20 Physisch Schädigt den Gegner. Sobald der Anwender einmal Raserei ausgewählt hat, benutzt er diese Attacke in jeder Runde, bis zum Ende des Kampfs oder bis er besiegt wird. Dies kann durch nichts unterbrochen werden. TM26 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Geofissur 5 - Physisch Trifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt. TM28 Schaufler 10 100 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM31 Mimikry 10 - Physisch Kopiert eine zufällig ausgewählte Attacke des Gegners mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfes eingesetzt werden. TM32 Doppelteam 15 - Physisch Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM34 Geduld 10 - Physisch Der innerhalb der nächsten 2 bis 3 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt. TM38 Feuersturm 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM40 Schädelwumme 15 100 Physisch Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte und greift in der zweiten Runde den Gegner an. TM44 Erholung 10 - Spezial Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge eine Runde lang schlafen. TM50 Delegator 10 - Physisch Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner.
Fangrate
75
Basis-EP
124
Benötigte Erfahrungspunkte
Sprites
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 1 0.5 1 0.5 1 1 1 2 2 0 1 2 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Initiative Basis 60 80 110 50 45 Level 100 230 - 323 165 - 258 225 - 318 105 - 198 95 - 188
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