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ATTACKEN
FUNDORTE
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National-Dex #
113
Name
Chaneira
Chansey
Leveinard
Rakkī (Lucky)
ラッキー
Aussprache
SCHA-NE-RA
Typ
Normal
Größe
1,1 m / 3′07″
Gewicht
34,6 kg / 76,3 lbs
Spezies
Ei
Entwicklung
Dieses Pokémon hat keine Entwicklungsstufen.
Basiswerte
KP
250
Angriff
5
Verteidigung
5
Spezial
105
Initiative
50
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level
Attacke
AP
Stärke
Typ
Kategorie
Effekt
0
Pfund
35
40
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner.
0
Duplexhieb
10
15
Normal
Physisch
Greift 2 bis 5 Mal an.
24
Gesang
15
-
Normal
Physisch
Versetzt den Gegner in Schlaf.
30
Heuler
40
-
Normal
Physisch
Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level.
38
Komprimator
20
-
Normal
Physisch
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
44
Einigler
40
-
Normal
Physisch
Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
48
Lichtschild
30
-
Psycho
Spezial
Immer wenn der Anwender von einer Spezial-Attacke getroffen wird, verdoppelt sich kurzzeitig sein Spezialwert.
54
Risikotackle
15
100
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM/VM
TM/VM
Attacke
AP
Stärke
Typ
Kategorie
Effekt
TM01
Megahieb
20
80
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner.
TM05
Megakick
5
120
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner.
TM06
Toxin
10
-
Gift
Physisch
Vergiftet den Gegner schwer.
TM08
Bodyslam
15
85
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner.
TM09
Bodycheck
20
90
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM10
Risikotackle
15
100
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM11
Blubbstrahl
20
65
Wasser
Spezial
Schädigt den Gegner.
TM12
Aquaknarre
25
40
Wasser
Spezial
Schädigt den Gegner.
TM13
Eisstrahl
10
95
Eis
Spezial
Schädigt den Gegner.
TM14
Blizzard
5
120
Eis
Spezial
Schädigt den Gegner.
TM15
Hyperstrahl
5
150
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM17
Überroller
25
80
Kampf
Physisch
Schädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM18
Konter
20
-
Kampf
Physisch
Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens.
TM19
Geowurf
20
-
Kampf
Physisch
Verursachter Schaden entspricht dem Level des Anwenders.
TM20
Raserei
20
20
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner. Sobald der Anwender einmal Raserei ausgewählt hat, benutzt er diese Attacke in jeder Runde, bis zum Ende des Kampfs oder bis er besiegt wird. Dies kann durch nichts unterbrochen werden.
TM22
Solarstrahl
10
120
Pflanze
Spezial
Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM24
Donnerblitz
15
95
Elektro
Spezial
Schädigt den Gegner.
TM25
Donner
10
120
Elektro
Spezial
Schädigt den Gegner.
TM29
Psychokinese
10
90
Psycho
Spezial
Schädigt den Gegner.
TM30
Teleport
20
-
Psycho
Spezial
Wilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt.
TM31
Mimikry
10
-
Normal
Physisch
Kopiert eine zufällig ausgewählte Attacke des Gegners mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfes eingesetzt werden.
TM32
Doppelteam
15
-
Normal
Physisch
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33
Reflektor
20
-
Psycho
Spezial
Immer wenn der Anwender von einer physischen Attacke getroffen wird, verdoppelt sich kurzzeitig sein Verteidigungswert.
TM34
Geduld
10
-
Normal
Physisch
Der innerhalb der nächsten 2 bis 3 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt.
TM35
Metronom
10
-
Normal
Physisch
Der Angreifer setzt irgendeine zufällig ausgewählte Attacke ein.
TM37
Eierbombe
10
100
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner.
TM38
Feuersturm
5
120
Feuer
Spezial
Schädigt den Gegner.
TM41
Weichei
10
-
Normal
Physisch
Gibt dem Anwender 1/2 seiner max. KP zurück.
TM44
Erholung
10
-
Psycho
Spezial
Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge eine Runde lang schlafen.
TM45
Donnerwelle
20
-
Elektro
Spezial
Paralysiert den Gegner.
TM49
Triplette
10
80
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner.
TM50
Delegator
10
-
Normal
Physisch
Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
VM04
Stärke
15
80
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner.
VM05
Blitz
20
-
Normal
Physisch
Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
Fundorte
Edition
Fundort
Methode
Level
Chance
Bemerkungen
Fuchsania City > Safari-Zone > Gebiet 1
23
1%
-
Fuchsania City > Safari-Zone > Gebiet 3
26
4%
-
Geheimdungeon > OG
56
5%
-
Geheimdungeon > UG
64
10%
-
Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
Tausch aus einer anderen Edition
Fangrate
30
Basis-EP
255
Benötigte Erfahrungspunkte
Level
Punkte
100
800000
Sprites
Vorne
Vorne (Jap.)
Hinten
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ
Faktor
Normal
1
Kampf
2
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
1
Geist
0
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
1
Eis
1
Drachen
1
Text im Spiel
Ein schwer zu fangendes, seltenes POKéMON. Es bereitet seinem Fänger sehr viel Freude.
Ein schwer zu fangendes, seltenes POKéMON. Es bereitet seinem Fänger sehr viel Freude.
Statuswerte
KP
Angriff
Verteidigung
Spezial
Initiative
Basis
250
5
5
105
50
Level 100
610 - 703
15 - 108
15 - 108
215 - 308
105 - 198
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