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#120 Sterndu #120 STERNDU
< Golking #119 Golking|#121 Starmie Starmie >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
120

Name ?
DeutschSterndu

EnglischStaryu

FranzösischStari

JapanischHitodeman (Hitodeman)
ヒトデマン

Aussprache ?
SCHTERN-DU

Typ ?
Wasser

Größe ?
0,8 m / 2′07″

Gewicht ?
34,5 kg / 76,1 lbs

Spezies ?
Sternform

Entwicklung ?
#120 Sterndu
#120 Sterndu
→
Benutze Wasserstein
#121 Starmie
#121 Starmie

Basiswerte ?
KP
30
Angriff
45
Verteidigung
55
Spezial
70
Initiative
85

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
oooooooooxoooooooooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Tackle3535
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
17Aquaknarre2540
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
22Härtner30-
Normal
PhysischErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
27Genesung20-
Normal
PhysischHeilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP.
32Sternschauer2060
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
37Komprimator20-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
42Lichtschild30-
Psycho
SpezialImmer wenn der Anwender von einer Spezial-Attacke getroffen wird, verdoppelt sich kurzzeitig sein Spezialwert.
47Hydropumpe5120
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM10Risikotackle15100
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM11Blubbstrahl2065
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
TM12Aquaknarre2540
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
TM13Eisstrahl1095
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM14Blizzard5120
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM20Raserei2020
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Sobald der Anwender einmal Raserei ausgewählt hat, benutzt er diese Attacke in jeder Runde, bis zum Ende des Kampfs oder bis er besiegt wird. Dies kann durch nichts unterbrochen werden.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM31Mimikry10-
Normal
PhysischKopiert eine zufällig ausgewählte Attacke des Gegners mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfes eingesetzt werden.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
SpezialImmer wenn der Anwender von einer physischen Attacke getroffen wird, verdoppelt sich kurzzeitig sein Verteidigungswert.
TM34Geduld10-
Normal
PhysischDer innerhalb der nächsten 2 bis 3 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt.
TM39Sternschauer2060
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM40Schädelwumme15100
Normal
PhysischDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte und greift in der zweiten Runde den Gegner an.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge eine Runde lang schlafen.
TM45Donnerwelle20-
Elektro
SpezialParalysiert den Gegner.
TM46Psywelle15-
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner um einen zufälligen Wert (zwischen 0,5 und 1,5) mal dem Level des Anwenders.
TM49Triplette1080
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM50Delegator10-
Normal
PhysischNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
VM03Surfer1595
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
VM05Blitz20-
Normal
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.

Fundorte ?
EditionFundortMethodeLevelChanceBemerkungen
Rot Blau ZinnoberinselAngeln (Superangel)1525%-
Rot Blau Route 19Angeln (Superangel)1525%-
Rot Blau Route 20Angeln (Superangel)1525%-
Blau Route 20 > Seeschauminseln > EGGehen im hohen Gras/in Höhlen28 - 3019%-
Rot Route 20 > Seeschauminseln > UG 1Gehen im hohen Gras/in Höhlen3015%-
Blau Route 20 > Seeschauminseln > UG 1Gehen im hohen Gras/in Höhlen3025%-
Rot Route 20 > Seeschauminseln > UG 2Gehen im hohen Gras/in Höhlen3010%-
Blau Route 20 > Seeschauminseln > UG 2Gehen im hohen Gras/in Höhlen285%-
Blau Route 20 > Seeschauminseln > UG 3Gehen im hohen Gras/in Höhlen29 - 3115%-
Rot Blau Route 20 > Seeschauminseln > UG 3Angeln (Superangel)1525%-
Blau Route 20 > Seeschauminseln > UG 4Gehen im hohen Gras/in Höhlen31 - 3325%-
Rot Blau Route 20 > Seeschauminseln > UG 4Angeln (Superangel)1525%-
Rot Blau Route 21Angeln (Superangel)1525%-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
  • Tausch aus einer anderen Edition

Fangrate ?
225

Basis-EP ?
106

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001250000

Sprites ?
VorneVorne (Jap.)Hinten
#120 Sterndu Vorne#120 Sterndu Vorne (Jap.)#120 Sterndu Hinten

Fußabdruck ?
Fußabdruck Sterndu

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
1
Geist
1
Feuer
0.5
Wasser
0.5
Pflanze
2
Elektro
2
Psycho
1
Eis
0.5
Drachen
1

Text im Spiel ?
Rot
Ein seltsames POKéMON, das seine Kräfte nach einem Kampf mühelos regeneriert.
Blau
Ein seltsames POKéMON, das seine Kräfte nach einem Kampf mühelos regeneriert.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezialInitiative
Basis3045557085
Level 100170 - 26395 - 188115 - 208145 - 238175 - 268


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