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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Ruckzuckhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 0 | Silberblick | 30 | - | | Physisch | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Energiefokus | 30 | - | | Physisch | Verringert die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen auf 1/4 des Normalwerts. Dies ist eine Fehlfunktion, da die Attacke den Wert eigentlich vervierfachen sollte. | 24 | Doppelteam | 15 | - | | Physisch | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | 29 | Schlitzer | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 35 | Schwerttanz | 30 | - | | Physisch | Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level. | 42 | Agilität | 30 | - | | Spezial | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. |
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