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#035 Piepi #035 PIEPI
< Nidoking #034 Nidoking|#036 Pixi Pixi >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
035

Name ?
DeutschPiepi

EnglischClefairy

FranzösischMélofée

JapanischPippi (Piipi)
ピッピ

Aussprache ?
PII-PI

Typ ?
Normal

Größe ?
0,6 m / 2′00″

Gewicht ?
7,5 kg / 16,5 lbs

Spezies ?
Fee

Entwicklung ?
#035 Piepi
#035 Piepi
→
Benutze Mondstein
#036 Pixi
#036 Pixi

Basiswerte ?
KP
70
Angriff
45
Verteidigung
48
Spezial
60
Initiative
35

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
ooooooxxxooooooooooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Pfund3540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Heuler40-
Normal
PhysischSenkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level.
13Gesang15-
Normal
PhysischVersetzt den Gegner in Schlaf.
18Duplexhieb1015
Normal
PhysischGreift 2 bis 5 Mal an.
24Komprimator20-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
31Metronom10-
Normal
PhysischDer Angreifer setzt irgendeine zufällig ausgewählte Attacke ein.
39Einigler40-
Normal
PhysischErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
48Lichtschild30-
Psycho
SpezialImmer wenn der Anwender von einer Spezial-Attacke getroffen wird, verdoppelt sich kurzzeitig sein Spezialwert.

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM01Megahieb2080
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM05Megakick5120
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM07Hornbohrer5-
Normal
PhysischTrifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt.
TM08Bodyslam1585
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM09Bodycheck2090
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM10Risikotackle15100
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM11Blubbstrahl2065
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
TM12Aquaknarre2540
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
TM13Eisstrahl1095
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM14Blizzard5120
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM17Überroller2580
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM18Konter20-
Kampf
PhysischLässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens.
TM19Geowurf20-
Kampf
PhysischVerursachter Schaden entspricht dem Level des Anwenders.
TM20Raserei2020
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Sobald der Anwender einmal Raserei ausgewählt hat, benutzt er diese Attacke in jeder Runde, bis zum Ende des Kampfs oder bis er besiegt wird. Dies kann durch nichts unterbrochen werden.
TM22Solarstrahl10120
Pflanze
SpezialDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Teleport20-
Psycho
SpezialWilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt.
TM31Mimikry10-
Normal
PhysischKopiert eine zufällig ausgewählte Attacke des Gegners mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfes eingesetzt werden.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
SpezialImmer wenn der Anwender von einer physischen Attacke getroffen wird, verdoppelt sich kurzzeitig sein Verteidigungswert.
TM34Geduld10-
Normal
PhysischDer innerhalb der nächsten 2 bis 3 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt.
TM35Metronom10-
Normal
PhysischDer Angreifer setzt irgendeine zufällig ausgewählte Attacke ein.
TM38Feuersturm5120
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
TM40Schädelwumme15100
Normal
PhysischDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte und greift in der zweiten Runde den Gegner an.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge eine Runde lang schlafen.
TM45Donnerwelle20-
Elektro
SpezialParalysiert den Gegner.
TM46Psywelle15-
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner um einen zufälligen Wert (zwischen 0,5 und 1,5) mal dem Level des Anwenders.
TM49Triplette1080
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM50Delegator10-
Normal
PhysischNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
VM04Stärke1580
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
VM05Blitz20-
Normal
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.

Fundorte ?
EditionFundortMethodeLevelChanceBemerkungen
Rot Blau Prismania City > WechselstubePreis in der Spielhalle12-Nur Eines
Hinweis: Piepi kann in der Wechselstube in Prismania City für 500 (Rot) bzw. 750 Münzen (Blau) gekauft werden.
Rot Blau Route 4 > Mondberg > EGGehen im hohen Gras/in Höhlen81%-
Rot Blau Route 4 > Mondberg > UG 1Gehen im hohen Gras/in Höhlen94%-
Rot Blau Route 4 > Mondberg > UG 2Gehen im hohen Gras/in Höhlen10 - 126%-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
  • Tausch aus einer anderen Edition

Fangrate ?
150

Basis-EP ?
68

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
100800000

Sprites ?
VorneVorne (Jap.)Hinten
#035 Piepi Vorne#035 Piepi Vorne (Jap.)#035 Piepi Hinten

Fußabdruck ?
Fußabdruck Piepi

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
2
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
1
Geist
0
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
1
Eis
1
Drachen
1

Text im Spiel ?
Rot
Dieses seltene POKéMON hat durch sein niedliches und zauberhaftes Erscheinungsbild viele Bewunderer.
Blau
Dieses seltene POKéMON hat durch sein niedliches und zauberhaftes Erscheinungsbild viele Bewunderer.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezialInitiative
Basis7045486035
Level 100250 - 34395 - 188101 - 194125 - 21875 - 168


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