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#040 Knuddeluff #040 KNUDDELUFF
< Pummeluff #039 Pummeluff|#041 Zubat Zubat >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
040

Name ?
DeutschKnuddeluff

EnglischWigglytuff

FranzösischGrodoudou

JapanischPukurin (Pukurin)
プクリン

Aussprache ?
KNU-DE-LUFF

Typ ?
Normal

Größe ?
1 m / 3′03″

Gewicht ?
12 kg / 26,5 lbs

Spezies ?
Ballon

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
140
Angriff
70
Verteidigung
45
Spezial
50
Initiative
45

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
oooooooooooooooooooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Gesang15-
Normal
PhysischVersetzt den Gegner in Schlaf.
0Aussetzer20-
Normal
PhysischVerhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner eine seiner Attacken (wird zufällig ausgewählt) einsetzt.
0Einigler40-
Normal
PhysischErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
0Duplexhieb1015
Normal
PhysischGreift 2 bis 5 Mal an.

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM01Megahieb2080
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM05Megakick5120
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM08Bodyslam1585
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM09Bodycheck2090
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM10Risikotackle15100
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM11Blubbstrahl2065
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
TM12Aquaknarre2540
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
TM13Eisstrahl1095
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM14Blizzard5120
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM17Überroller2580
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM18Konter20-
Kampf
PhysischLässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens.
TM19Geowurf20-
Kampf
PhysischVerursachter Schaden entspricht dem Level des Anwenders.
TM20Raserei2020
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Sobald der Anwender einmal Raserei ausgewählt hat, benutzt er diese Attacke in jeder Runde, bis zum Ende des Kampfs oder bis er besiegt wird. Dies kann durch nichts unterbrochen werden.
TM22Solarstrahl10120
Pflanze
SpezialDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Teleport20-
Psycho
SpezialWilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt.
TM31Mimikry10-
Normal
PhysischKopiert eine zufällig ausgewählte Attacke des Gegners mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfes eingesetzt werden.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
SpezialImmer wenn der Anwender von einer physischen Attacke getroffen wird, verdoppelt sich kurzzeitig sein Verteidigungswert.
TM34Geduld10-
Normal
PhysischDer innerhalb der nächsten 2 bis 3 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt.
TM35Metronom10-
Normal
PhysischDer Angreifer setzt irgendeine zufällig ausgewählte Attacke ein.
TM38Feuersturm5120
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
TM40Schädelwumme15100
Normal
PhysischDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte und greift in der zweiten Runde den Gegner an.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge eine Runde lang schlafen.
TM45Donnerwelle20-
Elektro
SpezialParalysiert den Gegner.
TM46Psywelle15-
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner um einen zufälligen Wert (zwischen 0,5 und 1,5) mal dem Level des Anwenders.
TM49Triplette1080
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM50Delegator10-
Normal
PhysischNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
VM04Stärke1580
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
VM05Blitz20-
Normal
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.

Fundorte ?
EditionFundortMethodeLevelChanceBemerkungen
Rot Blau Geheimdungeon > OGGehen im hohen Gras/in Höhlen545%-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:

Fangrate ?
50

Basis-EP ?
109

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
100800000

Sprites ?
VorneVorne (Jap.)Hinten
#040 Knuddeluff Vorne#040 Knuddeluff Vorne (Jap.)#040 Knuddeluff Hinten

Fußabdruck ?
Fußabdruck Knuddeluff

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
2
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
1
Geist
0
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
1
Eis
1
Drachen
1

Text im Spiel ?
Rot
Der Körper dieses POKéMON ist sehr elastisch. Bei Gefahr bläht es sich zu enormer Körpergröße auf.
Blau
Der Körper dieses POKéMON ist sehr elastisch. Bei Gefahr bläht es sich zu enormer Körpergröße auf.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezialInitiative
Basis14070455045
Level 100390 - 483145 - 23895 - 188105 - 19895 - 188


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