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National-Dex #
064
Aussprache
KA-DA-BRA
Typ
Größe
1,3 m / 4′03″
Gewicht
56,5 kg / 124,6 lbs
Spezies
Psi
Entwicklung
Basiswerte
KP 40
Angriff 35
Verteidigung 30
Spezial 120
Initiative 105
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Teleport 20 - Spezial Wilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt. 16 Konfusion 25 50 Spezial Schädigt den Gegner. 20 Aussetzer 20 - Physisch Verhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner eine seiner Attacken (wird zufällig ausgewählt) einsetzt. 27 Psystrahl 20 65 Spezial Schädigt den Gegner. 31 Genesung 20 - Physisch Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. 38 Psychokinese 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. 42 Reflektor 20 - Spezial Immer wenn der Anwender von einer physischen Attacke getroffen wird, verdoppelt sich kurzzeitig sein Verteidigungswert.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM01 Megahieb 20 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM05 Megakick 5 120 Physisch Schädigt den Gegner. TM06 Toxin 10 - Physisch Vergiftet den Gegner schwer. TM08 Bodyslam 15 85 Physisch Schädigt den Gegner. TM09 Bodycheck 20 90 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. TM10 Risikotackle 15 100 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. TM17 Überroller 25 80 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. TM18 Konter 20 - Physisch Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. TM19 Geowurf 20 - Physisch Verursachter Schaden entspricht dem Level des Anwenders. TM20 Raserei 20 20 Physisch Schädigt den Gegner. Sobald der Anwender einmal Raserei ausgewählt hat, benutzt er diese Attacke in jeder Runde, bis zum Ende des Kampfs oder bis er besiegt wird. Dies kann durch nichts unterbrochen werden. TM28 Schaufler 10 100 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM29 Psychokinese 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. TM30 Teleport 20 - Spezial Wilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt. TM31 Mimikry 10 - Physisch Kopiert eine zufällig ausgewählte Attacke des Gegners mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfes eingesetzt werden. TM32 Doppelteam 15 - Physisch Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM33 Reflektor 20 - Spezial Immer wenn der Anwender von einer physischen Attacke getroffen wird, verdoppelt sich kurzzeitig sein Verteidigungswert. TM34 Geduld 10 - Physisch Der innerhalb der nächsten 2 bis 3 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt. TM35 Metronom 10 - Physisch Der Angreifer setzt irgendeine zufällig ausgewählte Attacke ein. TM40 Schädelwumme 15 100 Physisch Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte und greift in der zweiten Runde den Gegner an. TM44 Erholung 10 - Spezial Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge eine Runde lang schlafen. TM45 Donnerwelle 20 - Spezial Paralysiert den Gegner. TM46 Psywelle 15 - Spezial Schädigt den Gegner um einen zufälligen Wert (zwischen 0,5 und 1,5) mal dem Level des Anwenders. TM49 Triplette 10 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM50 Delegator 10 - Physisch Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM05 Blitz 20 - Physisch Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
Fangrate
100
Basis-EP
145
Benötigte Erfahrungspunkte
Sprites
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 0.5 1 1 1 1 2 0 1 1 1 1 0.5 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Initiative Basis 40 35 30 120 105 Level 100 190 - 283 75 - 168 65 - 158 245 - 338 215 - 308
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