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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Karateschlag | 25 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Silberblick | 30 | - | | Physisch | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Fußkick | 20 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 20 | Silberblick | 30 | - | | Physisch | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 25 | Fußkick | 20 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 36 | Energiefokus | 30 | - | | Physisch | Verringert die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen auf 1/4 des Normalwerts. Dies ist eine Fehlfunktion, da die Attacke den Wert eigentlich vervierfachen sollte. | 44 | Geowurf | 20 | - | | Physisch | Verursachter Schaden entspricht dem Level des Anwenders. | 52 | Überroller | 25 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
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