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#068 Machomei #068 MACHOMEI
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ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
068

Name ?
DeutschMachomei

EnglischMachamp

FranzösischMackogneur

JapanischKairikī (Kairiky)
カイリキー

Aussprache ?
MAT-SCHO-MAI oder MA-CHO-MAI

Typ ?
Kampf

Größe ?
1,6 m / 5′03″

Gewicht ?
130 kg / 286,6 lbs

Spezies ?
Kraftprotz

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
90
Angriff
130
Verteidigung
80
Spezial
65
Initiative
55

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
ooooooooooooooooxoxx

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Karateschlag2550
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Silberblick30-
Normal
PhysischSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level.
0Fußkick2050
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
20Silberblick30-
Normal
PhysischSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level.
25Fußkick2050
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
36Energiefokus30-
Normal
PhysischVerringert die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen auf 1/4 des Normalwerts. Dies ist eine Fehlfunktion, da die Attacke den Wert eigentlich vervierfachen sollte.
44Geowurf20-
Kampf
PhysischVerursachter Schaden entspricht dem Level des Anwenders.
52Überroller2580
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM01Megahieb2080
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM05Megakick5120
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM08Bodyslam1585
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM09Bodycheck2090
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM10Risikotackle15100
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM17Überroller2580
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM18Konter20-
Kampf
PhysischLässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens.
TM19Geowurf20-
Kampf
PhysischVerursachter Schaden entspricht dem Level des Anwenders.
TM20Raserei2020
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Sobald der Anwender einmal Raserei ausgewählt hat, benutzt er diese Attacke in jeder Runde, bis zum Ende des Kampfs oder bis er besiegt wird. Dies kann durch nichts unterbrochen werden.
TM26Erdbeben10100
Boden
PhysischSchädigt den Gegner.
TM27Geofissur5-
Boden
PhysischTrifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt.
TM28Schaufler10100
Boden
PhysischVergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM31Mimikry10-
Normal
PhysischKopiert eine zufällig ausgewählte Attacke des Gegners mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfes eingesetzt werden.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM34Geduld10-
Normal
PhysischDer innerhalb der nächsten 2 bis 3 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt.
TM35Metronom10-
Normal
PhysischDer Angreifer setzt irgendeine zufällig ausgewählte Attacke ein.
TM38Feuersturm5120
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
TM40Schädelwumme15100
Normal
PhysischDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte und greift in der zweiten Runde den Gegner an.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge eine Runde lang schlafen.
TM48Steinhagel1075
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
TM50Delegator10-
Normal
PhysischNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
VM04Stärke1580
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.

Fundorte ?

Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:

Fangrate ?
45

Basis-EP ?
193

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001059860

Sprites ?
VorneVorne (Jap.)Hinten
#068 Machomei Vorne#068 Machomei Vorne (Jap.)#068 Machomei Hinten

Fußabdruck ?
Fußabdruck Machomei

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
2
Gift
1
Boden
1
Gestein
0.5
Käfer
0.5
Geist
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
2
Eis
1
Drachen
1

Text im Spiel ?
Rot
Dieses POKéMON kann durch seine kräftigen Muskeln Gegner bis zum Horizont schleudern.
Blau
Dieses POKéMON kann durch seine kräftigen Muskeln Gegner bis zum Horizont schleudern.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezialInitiative
Basis90130806555
Level 100290 - 383265 - 358165 - 258135 - 228115 - 208


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