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National-Dex Name Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Wasser
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National-Dex #
079
Aussprache
FLEG-MON
Typ
Größe
1,2 m / 3′11″
Gewicht
36 kg / 79,4 lbs
Spezies
Schnarcher
Entwicklung
Basiswerte
KP 90
Angriff 65
Verteidigung 65
Spezial 40
Initiative 15
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Konfusion 25 50 Spezial Schädigt den Gegner. 18 Aussetzer 20 - Physisch Verhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner eine seiner Attacken (wird zufällig ausgewählt) einsetzt. 22 Kopfnuss 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. 27 Heuler 40 - Physisch Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. 33 Aquaknarre 25 40 Spezial Schädigt den Gegner. 40 Amnesie 20 - Spezial Erhöht den Spezialwert des Anwenders um 2 Level. 48 Psychokinese 10 90 Spezial Schädigt den Gegner.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Physisch Vergiftet den Gegner schwer. TM08 Bodyslam 15 85 Physisch Schädigt den Gegner. TM10 Risikotackle 15 100 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. TM11 Blubbstrahl 20 65 Spezial Schädigt den Gegner. TM12 Aquaknarre 25 40 Spezial Schädigt den Gegner. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM14 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM16 Zahltag 20 40 Physisch Schädigt den Gegner. TM20 Raserei 20 20 Physisch Schädigt den Gegner. Sobald der Anwender einmal Raserei ausgewählt hat, benutzt er diese Attacke in jeder Runde, bis zum Ende des Kampfs oder bis er besiegt wird. Dies kann durch nichts unterbrochen werden. TM26 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Geofissur 5 - Physisch Trifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt. TM28 Schaufler 10 100 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM29 Psychokinese 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. TM30 Teleport 20 - Spezial Wilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt. TM31 Mimikry 10 - Physisch Kopiert eine zufällig ausgewählte Attacke des Gegners mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfes eingesetzt werden. TM32 Doppelteam 15 - Physisch Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM33 Reflektor 20 - Spezial Immer wenn der Anwender von einer physischen Attacke getroffen wird, verdoppelt sich kurzzeitig sein Verteidigungswert. TM34 Geduld 10 - Physisch Der innerhalb der nächsten 2 bis 3 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt. TM38 Feuersturm 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM39 Sternschauer 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM40 Schädelwumme 15 100 Physisch Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte und greift in der zweiten Runde den Gegner an. TM42 Traumfresser 15 100 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft. TM44 Erholung 10 - Spezial Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge eine Runde lang schlafen. TM45 Donnerwelle 20 - Spezial Paralysiert den Gegner. TM46 Psywelle 15 - Spezial Schädigt den Gegner um einen zufälligen Wert (zwischen 0,5 und 1,5) mal dem Level des Anwenders. TM49 Triplette 10 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM50 Delegator 10 - Physisch Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM03 Surfer 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM05 Blitz 20 - Physisch Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
Fangrate
190
Basis-EP
99
Benötigte Erfahrungspunkte
Sprites
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 0.5 1 1 1 1 2 0 0.5 0.5 2 2 0.5 0.5 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Initiative Basis 90 65 65 40 15 Level 100 290 - 383 135 - 228 135 - 228 85 - 178 35 - 128
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