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#081 Magnetilo #081 MAGNETILO
< Lahmus #080 Lahmus|#082 Magneton Magneton >

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ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
081

Name ?
DeutschMagnetilo

EnglischMagnemite

FranzösischMagnéti

JapanischKoiru (Coil)
コイル

Aussprache ?
MA-GNE-TI-LO

Typ ?
Elektro

Größe ?
0,3 m / 1′00″

Gewicht ?
6 kg / 13,2 lbs

Spezies ?
Magnet

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
25
Angriff
35
Verteidigung
70
Spezial
95
Initiative
45

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
ooooooooooooooooxooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Tackle3535
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Ultraschall20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner um genau 20 KP.
25Donnerschock3040
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
29Superschall20-
Normal
PhysischVerwirrt den Gegner.
35Donnerwelle20-
Elektro
SpezialParalysiert den Gegner.
46Sternschauer2060
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
47Kreideschrei40-
Normal
PhysischSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM09Bodycheck2090
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM10Risikotackle15100
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM20Raserei2020
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Sobald der Anwender einmal Raserei ausgewählt hat, benutzt er diese Attacke in jeder Runde, bis zum Ende des Kampfs oder bis er besiegt wird. Dies kann durch nichts unterbrochen werden.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Teleport20-
Psycho
SpezialWilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt.
TM31Mimikry10-
Normal
PhysischKopiert eine zufällig ausgewählte Attacke des Gegners mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfes eingesetzt werden.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
SpezialImmer wenn der Anwender von einer physischen Attacke getroffen wird, verdoppelt sich kurzzeitig sein Verteidigungswert.
TM34Geduld10-
Normal
PhysischDer innerhalb der nächsten 2 bis 3 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt.
TM39Sternschauer2060
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge eine Runde lang schlafen.
TM45Donnerwelle20-
Elektro
SpezialParalysiert den Gegner.
TM50Delegator10-
Normal
PhysischNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
VM05Blitz20-
Normal
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.

Fundorte ?
EditionFundortMethodeLevelChanceBemerkungen
Rot Blau Route 10 > KraftwerkGehen im hohen Gras/in Höhlen21 - 2325%-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
  • Tausch aus einer anderen Edition

Fangrate ?
190

Basis-EP ?
89

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Sprites ?
VorneVorne (Jap.)Hinten
#081 Magnetilo Vorne#081 Magnetilo Vorne (Jap.)#081 Magnetilo Hinten

Fußabdruck ?
Fußabdruck Magnetilo

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
0.5
Gift
1
Boden
2
Gestein
1
Käfer
1
Geist
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
0.5
Psycho
1
Eis
1
Drachen
1

Text im Spiel ?
Rot
Dieses POKéMON überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meist überraschend auf.
Blau
Dieses POKéMON überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meist überraschend auf.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezialInitiative
Basis2535709545
Level 100160 - 25375 - 168145 - 238195 - 28895 - 188


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