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#097 Hypno #097 HYPNO
< Traumato #096 Traumato|#098 Krabby Krabby >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
097

Name ?
DeutschHypno

EnglischHypno

FranzösischHypnomade

JapanischSurīpā (Sleeper)
スリーパー

Aussprache ?
HÜP-NO

Typ ?
Psycho

Größe ?
1,6 m / 5′03″

Gewicht ?
75,6 kg / 166,7 lbs

Spezies ?
Hypnose

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
85
Angriff
73
Verteidigung
70
Spezial
115
Initiative
67

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
ooooooxxxoooooooxxoo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Pfund3540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Hypnose20-
Psycho
SpezialVersetzt den Gegner in Schlaf.
0Aussetzer20-
Normal
PhysischVerhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner eine seiner Attacken (wird zufällig ausgewählt) einsetzt.
0Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
12Aussetzer20-
Normal
PhysischVerhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner eine seiner Attacken (wird zufällig ausgewählt) einsetzt.
17Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
24Kopfnuss1570
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
33Giftwolke40-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner.
37Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
43Meditation40-
Psycho
SpezialErhöht den Angriffswert des Anwenders um 1 Level.

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM01Megahieb2080
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM05Megakick5120
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM08Bodyslam1585
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM09Bodycheck2090
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM10Risikotackle15100
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM17Überroller2580
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM18Konter20-
Kampf
PhysischLässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens.
TM19Geowurf20-
Kampf
PhysischVerursachter Schaden entspricht dem Level des Anwenders.
TM20Raserei2020
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Sobald der Anwender einmal Raserei ausgewählt hat, benutzt er diese Attacke in jeder Runde, bis zum Ende des Kampfs oder bis er besiegt wird. Dies kann durch nichts unterbrochen werden.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Teleport20-
Psycho
SpezialWilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt.
TM31Mimikry10-
Normal
PhysischKopiert eine zufällig ausgewählte Attacke des Gegners mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfes eingesetzt werden.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
SpezialImmer wenn der Anwender von einer physischen Attacke getroffen wird, verdoppelt sich kurzzeitig sein Verteidigungswert.
TM34Geduld10-
Normal
PhysischDer innerhalb der nächsten 2 bis 3 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt.
TM35Metronom10-
Normal
PhysischDer Angreifer setzt irgendeine zufällig ausgewählte Attacke ein.
TM40Schädelwumme15100
Normal
PhysischDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte und greift in der zweiten Runde den Gegner an.
TM42Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge eine Runde lang schlafen.
TM45Donnerwelle20-
Elektro
SpezialParalysiert den Gegner.
TM46Psywelle15-
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner um einen zufälligen Wert (zwischen 0,5 und 1,5) mal dem Level des Anwenders.
TM49Triplette1080
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM50Delegator10-
Normal
PhysischNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
VM05Blitz20-
Normal
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.

Fundorte ?
EditionFundortMethodeLevelChanceBemerkungen
Rot Blau Geheimdungeon > EGGehen im hohen Gras/in Höhlen4615%-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:

Fangrate ?
75

Basis-EP ?
165

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Sprites ?
VorneVorne (Jap.)Hinten
#097 Hypno Vorne#097 Hypno Vorne (Jap.)#097 Hypno Hinten

Fußabdruck ?
Fußabdruck Hypno

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
0.5
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
2
Geist
0
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
0.5
Eis
1
Drachen
1

Text im Spiel ?
Rot
Blickt dieses POKéMON einem Gegner ins Auge, greift es mit einem Mix von PSYKRÄFTEN an.
Blau
Blickt dieses POKéMON einem Gegner ins Auge, greift es mit einem Mix von PSYKRÄFTEN an.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezialInitiative
Basis85737011567
Level 100280 - 373151 - 244145 - 238235 - 328139 - 232


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