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Name | Typ | Kategorie | Physischer Kontakt | AP | Stärke | Trefferquote | Effekt | Giftwolke | | Physisch | Nein | 40 | - | 55% | Vergiftet den Gegner. | Glut | | Spezial | Ja | 25 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. | Guillotine | | Physisch | Ja | 5 | - | 30% | Trifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt. | Härtner | | Physisch | Nein | 30 | - | - | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | Heuler | | Physisch | Ja | 40 | - | 100% | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | Himmelsfeger | | Physisch | Nein | 5 | 140 | 90% | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | Hornattacke | | Physisch | Ja | 25 | 65 | 100% | Schädigt den Gegner. | Hornbohrer | | Physisch | Ja | 5 | - | 30% | Trifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt. | Hydropumpe | | Spezial | Nein | 5 | 120 | 80% | Schädigt den Gegner. | Hyperstrahl | | Physisch | Nein | 5 | 150 | 90% | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. | Hyperzahn | | Physisch | Ja | 15 | 80 | 90% | Schädigt den Gegner. | Hypnose | | Spezial | Nein | 20 | - | 60% | Versetzt den Gegner in Schlaf. | Irrschlag | | Physisch | Ja | 10 | 70 | 100% | Schädigt den Gegner. | Karateschlag | | Physisch | Ja | 25 | 50 | 100% | Schädigt den Gegner. | Kaskade | | Spezial | Nein | 15 | 80 | 100% | Schädigt den Gegner. | Klammer | | Physisch | Ja | 30 | 55 | 100% | Schädigt den Gegner. | Klammergriff | | Physisch | Ja | 20 | 15 | 75% | Greift 2 bis 5 Runden lang an. | Klingensturm | | Physisch | Nein | 10 | 80 | 100% | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | Knochenkeule | | Physisch | Ja | 20 | 65 | 85% | Schädigt den Gegner. | Knochmerang | | Physisch | Ja | 10 | 50 | 90% | Greift 2 Mal an. | Kometenhieb | | Physisch | Ja | 15 | 18 | 85% | Greift 2 bis 5 Mal an. | Komprimator | | Physisch | Nein | 20 | - | - | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | Konfusion | | Spezial | Nein | 25 | 50 | 100% | Schädigt den Gegner. | Konfustrahl | | Physisch | Nein | 10 | - | 100% | Verwirrt den Gegner. | Konter | | Physisch | Ja | 20 | - | 100% | Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. | Kopfnuss | | Physisch | Ja | 15 | 70 | 100% | Schädigt den Gegner. | Krabbhammer | | Spezial | Ja | 10 | 90 | 85% | Schädigt den Gegner. | Kratzer | | Physisch | Ja | 35 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. | Kratzfurie | | Physisch | Ja | 15 | 18 | 80% | Greift 2 bis 5 Mal an. | Kreideschrei | | Physisch | Ja | 40 | - | 85% | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. |
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