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#105 Knogga #105 KNOGGA
< Tragosso #104 Tragosso|#106 Kicklee Kicklee >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
105

Name ?
DeutschKnogga

EnglischMarowak

FranzösischOssatueur

JapanischGaragara (Garagara)
ガラガラ

Aussprache ?
KNOG-GA

Typ ?
Boden

Größe ?
1 m / 3′03″

Gewicht ?
45 kg / 99,2 lbs

Spezies ?
Knochenfan

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
60
Angriff
80
Verteidigung
110
Spezial
50
Initiative
45

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
ooooooxxxoooooooooxx

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Heuler40-
Normal
PhysischSenkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level.
0Knochenkeule2065
Boden
PhysischSchädigt den Gegner.
0Rutenschlag30-
Normal
PhysischSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level.
0Silberblick30-
Normal
PhysischSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level.
10Knochenkeule2065
Boden
PhysischSchädigt den Gegner.
18Kopfnuss1570
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
25Silberblick30-
Normal
PhysischSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level.
33Energiefokus30-
Normal
PhysischVerringert die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen auf 1/4 des Normalwerts. Dies ist eine Fehlfunktion, da die Attacke den Wert eigentlich vervierfachen sollte.
41Fuchtler2090
Normal
PhysischGreift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt.
48Knochmerang1050
Boden
PhysischGreift 2 Mal an.
55Raserei2020
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Sobald der Anwender einmal Raserei ausgewählt hat, benutzt er diese Attacke in jeder Runde, bis zum Ende des Kampfs oder bis er besiegt wird. Dies kann durch nichts unterbrochen werden.

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM01Megahieb2080
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM05Megakick5120
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM08Bodyslam1585
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM09Bodycheck2090
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM10Risikotackle15100
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM11Blubbstrahl2065
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
TM12Aquaknarre2540
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
TM13Eisstrahl1095
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM14Blizzard5120
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM17Überroller2580
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM18Konter20-
Kampf
PhysischLässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens.
TM19Geowurf20-
Kampf
PhysischVerursachter Schaden entspricht dem Level des Anwenders.
TM20Raserei2020
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Sobald der Anwender einmal Raserei ausgewählt hat, benutzt er diese Attacke in jeder Runde, bis zum Ende des Kampfs oder bis er besiegt wird. Dies kann durch nichts unterbrochen werden.
TM26Erdbeben10100
Boden
PhysischSchädigt den Gegner.
TM27Geofissur5-
Boden
PhysischTrifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt.
TM28Schaufler10100
Boden
PhysischVergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM31Mimikry10-
Normal
PhysischKopiert eine zufällig ausgewählte Attacke des Gegners mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfes eingesetzt werden.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM34Geduld10-
Normal
PhysischDer innerhalb der nächsten 2 bis 3 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt.
TM38Feuersturm5120
Feuer
SpezialSchädigt den Gegner.
TM40Schädelwumme15100
Normal
PhysischDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte und greift in der zweiten Runde den Gegner an.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge eine Runde lang schlafen.
TM50Delegator10-
Normal
PhysischNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
VM04Stärke1580
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.

Fundorte ?
FundortMethodeLevelChanceBemerkungen
Fuchsania City > Safari-Zone > Gebiet 2Gehen im hohen Gras/in Höhlen245%-
Fuchsania City > Safari-Zone > Gebiet 4Gehen im hohen Gras/in Höhlen245%-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:

Fangrate ?
75

Basis-EP ?
124

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Sprites ?
VorneHinten
#105 Knogga Vorne#105 Knogga Hinten

Fußabdruck ?
Fußabdruck Knogga

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
1
Gift
0.5
Boden
1
Gestein
0.5
Käfer
1
Geist
1
Feuer
1
Wasser
2
Pflanze
2
Elektro
0
Psycho
1
Eis
2
Drachen
1

Text im Spiel ?
Gelb
Dieses kleine POKéMON ist im Umgang mit der KNOCHENKEULE sehr stark. KNOGGA ist furchtbar zornig.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezialInitiative
Basis60801105045
Level 100230 - 323165 - 258225 - 318105 - 19895 - 188


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