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#122 Pantimos #122 PANTIMOS
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ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
122

Name ?
DeutschPantimos

EnglischMr. Mime

FranzösischM. Mime

JapanischBariyādo (Barrierd)
バリヤード

Aussprache ?
PAN-TI-MOS

Typ ?
Psycho

Größe ?
1,3 m / 4′03″

Gewicht ?
54,5 kg / 120,2 lbs

Spezies ?
Sperre

Entwicklung ?
Dieses Pokémon hat keine Entwicklungsstufen.

Basiswerte ?
KP
40
Angriff
45
Verteidigung
65
Spezial
100
Initiative
90

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
ooooooxxxoooooooxxxo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
0Barriere30-
Psycho
SpezialErhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level.
23Lichtschild30-
Psycho
SpezialImmer wenn der Anwender von einer Spezial-Attacke getroffen wird, verdoppelt sich kurzzeitig sein Spezialwert.
31Duplexhieb1015
Normal
PhysischGreift 2 bis 5 Mal an.
39Meditation40-
Psycho
SpezialErhöht den Angriffswert des Anwenders um 1 Level.
47Delegator10-
Normal
PhysischNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM01Megahieb2080
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM05Megakick5120
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM08Bodyslam1585
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM09Bodycheck2090
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM10Risikotackle15100
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM17Überroller2580
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM18Konter20-
Kampf
PhysischLässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens.
TM19Geowurf20-
Kampf
PhysischVerursachter Schaden entspricht dem Level des Anwenders.
TM20Raserei2020
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Sobald der Anwender einmal Raserei ausgewählt hat, benutzt er diese Attacke in jeder Runde, bis zum Ende des Kampfs oder bis er besiegt wird. Dies kann durch nichts unterbrochen werden.
TM22Solarstrahl10120
Pflanze
SpezialDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Teleport20-
Psycho
SpezialWilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt.
TM31Mimikry10-
Normal
PhysischKopiert eine zufällig ausgewählte Attacke des Gegners mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfes eingesetzt werden.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
SpezialImmer wenn der Anwender von einer physischen Attacke getroffen wird, verdoppelt sich kurzzeitig sein Verteidigungswert.
TM34Geduld10-
Normal
PhysischDer innerhalb der nächsten 2 bis 3 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt.
TM35Metronom10-
Normal
PhysischDer Angreifer setzt irgendeine zufällig ausgewählte Attacke ein.
TM40Schädelwumme15100
Normal
PhysischDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte und greift in der zweiten Runde den Gegner an.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge eine Runde lang schlafen.
TM45Donnerwelle20-
Elektro
SpezialParalysiert den Gegner.
TM46Psywelle15-
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner um einen zufälligen Wert (zwischen 0,5 und 1,5) mal dem Level des Anwenders.
TM50Delegator10-
Normal
PhysischNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
VM05Blitz20-
Normal
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.

Fundorte ?
FundortMethodeLevelChanceBemerkungen
Route 2 > Haus #1Tausch im Spiel1 - 100-Nur Eines
Hinweis: Pantimos kann der Spieler im Tausch gegen ein Piepi von einem Jungen im Haus südlich des Eingangs zu Digdas Höhle auf der Route 2 erhalten.

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
  • Tausch aus einer anderen Edition

Fangrate ?
45

Basis-EP ?
136

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Sprites ?
VorneHinten
#122 Pantimos Vorne#122 Pantimos Hinten

Fußabdruck ?
Fußabdruck Pantimos

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
0.5
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
2
Geist
0
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
0.5
Eis
1
Drachen
1

Text im Spiel ?
Gelb
PANTIMOS verwirrt Gegner durch sein Mienenspiel. Sie glauben, Dinge zu sehen, die gar nicht existieren.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezialInitiative
Basis40456510090
Level 100190 - 28395 - 188135 - 228205 - 298185 - 278


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