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#133 Evoli #133 EVOLI
< Ditto #132 Ditto|#134 Aquana Aquana >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
133

Name ?
DeutschEvoli

EnglischEevee

FranzösischÉvoli

JapanischĪbui (Eievui)
イーブイ

Aussprache ?
E-WO-LI

Typ ?
Normal

Größe ?
0,3 m / 1′00″

Gewicht ?
6,5 kg / 14,3 lbs

Spezies ?
Evolution

Entwicklung ?
#133 Evoli
#133 Evoli
→
Benutze Wasserstein
#134 Aquana
#134 Aquana

oder
#133 Evoli
#133 Evoli
→
Benutze Donnerstein
#135 Blitza
#135 Blitza

oder
#133 Evoli
#133 Evoli
→
Benutze Feuerstein
#136 Flamara
#136 Flamara

Basiswerte ?
KP
55
Angriff
55
Verteidigung
50
Spezial
65
Initiative
55

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
ooooooxxxoooooooxxoo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Tackle3535
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Sandwirbel15-
Normal
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
0Heuler40-
Normal
PhysischSenkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level.
0Ruckzuckhieb3040
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
23Ruckzuckhieb3040
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
31Rutenschlag30-
Normal
PhysischSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level.
36Energiefokus30-
Normal
PhysischVerringert die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen auf 1/4 des Normalwerts. Dies ist eine Fehlfunktion, da die Attacke den Wert eigentlich vervierfachen sollte.
37Biss2560
Normal
SpezialSchädigt den Gegner.
45Bodycheck2090
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM08Bodyslam1585
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM09Bodycheck2090
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM10Risikotackle15100
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM20Raserei2020
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Sobald der Anwender einmal Raserei ausgewählt hat, benutzt er diese Attacke in jeder Runde, bis zum Ende des Kampfs oder bis er besiegt wird. Dies kann durch nichts unterbrochen werden.
TM31Mimikry10-
Normal
PhysischKopiert eine zufällig ausgewählte Attacke des Gegners mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfes eingesetzt werden.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
SpezialImmer wenn der Anwender von einer physischen Attacke getroffen wird, verdoppelt sich kurzzeitig sein Verteidigungswert.
TM34Geduld10-
Normal
PhysischDer innerhalb der nächsten 2 bis 3 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt.
TM39Sternschauer2060
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM40Schädelwumme15100
Normal
PhysischDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte und greift in der zweiten Runde den Gegner an.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge eine Runde lang schlafen.
TM50Delegator10-
Normal
PhysischNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.

Fundorte ?
FundortMethodeLevelChanceBemerkungen
Prismania City > Prismania-Villa > DachwohnungGeschenk25-Nur Eines
Hinweis: Evoli erhält der Spieler als Geschenk in der Dachgeschosswohnung der Prismania-Villa in Prismania City.

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
  • Tausch aus einer anderen Edition

Fangrate ?
45

Basis-EP ?
92

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Sprites ?
VorneHinten
#133 Evoli Vorne#133 Evoli Hinten

Fußabdruck ?
Fußabdruck Evoli

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
2
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
1
Geist
0
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
1
Eis
1
Drachen
1

Text im Spiel ?
Gelb
EVOLIS genetischer Code ist sehr instabil. Es kann sich auf verschiedene Weise entwickeln.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezialInitiative
Basis5555506555
Level 100220 - 313115 - 208105 - 198135 - 228115 - 208


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