TM/VM | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt |
TM01 | Megahieb | 20 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM02 | Klingensturm | 10 | 80 | | Physisch | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. |
TM03 | Schwerttanz | 30 | - | | Physisch | Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level. |
TM04 | Wirbelwind | 20 | - | | Physisch | Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt. |
TM05 | Megakick | 5 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM06 | Toxin | 10 | - | | Physisch | Vergiftet den Gegner schwer. |
TM07 | Hornbohrer | 5 | - | | Physisch | Trifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt. |
TM08 | Bodyslam | 15 | 85 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM09 | Bodycheck | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
TM10 | Risikotackle | 15 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
TM11 | Blubbstrahl | 20 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM12 | Aquaknarre | 25 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM13 | Eisstrahl | 10 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM14 | Blizzard | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM15 | Hyperstrahl | 5 | 150 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. |
TM16 | Zahltag | 20 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM17 | Überroller | 25 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
TM18 | Konter | 20 | - | | Physisch | Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. |
TM19 | Geowurf | 20 | - | | Physisch | Verursachter Schaden entspricht dem Level des Anwenders. |
TM20 | Raserei | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Sobald der Anwender einmal Raserei ausgewählt hat, benutzt er diese Attacke in jeder Runde, bis zum Ende des Kampfs oder bis er besiegt wird. Dies kann durch nichts unterbrochen werden. |
TM21 | Megasauger | 10 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. |
TM22 | Solarstrahl | 10 | 120 | | Spezial | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. |
TM23 | Drachenwut | 10 | - | | Spezial | Schädigt den Gegner um genau 40 KP. |
TM24 | Donnerblitz | 15 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM25 | Donner | 10 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM26 | Erdbeben | 10 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM27 | Geofissur | 5 | - | | Physisch | Trifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt. |
TM28 | Schaufler | 10 | 100 | | Physisch | Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. |
TM29 | Psychokinese | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM30 | Teleport | 20 | - | | Spezial | Wilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt. |
TM31 | Mimikry | 10 | - | | Physisch | Kopiert eine zufällig ausgewählte Attacke des Gegners mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfes eingesetzt werden. |
TM32 | Doppelteam | 15 | - | | Physisch | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. |
TM33 | Reflektor | 20 | - | | Spezial | Immer wenn der Anwender von einer physischen Attacke getroffen wird, verdoppelt sich kurzzeitig sein Verteidigungswert. |
TM34 | Geduld | 10 | - | | Physisch | Der innerhalb der nächsten 2 bis 3 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt. |
TM35 | Metronom | 10 | - | | Physisch | Der Angreifer setzt irgendeine zufällig ausgewählte Attacke ein. |
TM36 | Finale | 5 | 130 | | Physisch | Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. |
TM37 | Eierbombe | 10 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM38 | Feuersturm | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM39 | Sternschauer | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM40 | Schädelwumme | 15 | 100 | | Physisch | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte und greift in der zweiten Runde den Gegner an. |
TM41 | Weichei | 10 | - | | Physisch | Gibt dem Anwender 1/2 seiner max. KP zurück. |
TM42 | Traumfresser | 15 | 100 | | Spezial | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft. |
TM43 | Himmelsfeger | 5 | 140 | | Physisch | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. |
TM44 | Erholung | 10 | - | | Spezial | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge eine Runde lang schlafen. |
TM45 | Donnerwelle | 20 | - | | Spezial | Paralysiert den Gegner. |
TM46 | Psywelle | 15 | - | | Spezial | Schädigt den Gegner um einen zufälligen Wert (zwischen 0,5 und 1,5) mal dem Level des Anwenders. |
TM47 | Explosion | 5 | 170 | | Physisch | Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. |
TM48 | Steinhagel | 10 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM49 | Triplette | 10 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM50 | Delegator | 10 | - | | Physisch | Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. |
VM01 | Zerschneider | 30 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
VM02 | Fliegen | 15 | 70 | | Physisch | Fliegt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. |
VM03 | Surfer | 15 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
VM04 | Stärke | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
VM05 | Blitz | 20 | - | | Physisch | Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. |