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#020 Rattikarl #020 RATTIKARL
< Rattfratz #019 Rattfratz|#021 Habitak Habitak >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
020

Name ?
DeutschRattikarl

EnglischRaticate

FranzösischRattatac

JapanischRatta (Ratta)
ラッタ

Aussprache ?
RAT-TI-KARL

Typ ?
Normal

Größe ?
0,7 m / 2′04″

Gewicht ?
18,5 kg / 40,8 lbs

Spezies ?
Maus

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
55
Angriff
81
Verteidigung
60
Spezial
50
Initiative
97

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
ooooooxxxooooooooooo

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Tackle3535
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
0Rutenschlag30-
Normal
PhysischSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level.
0Ruckzuckhieb3040
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
7Ruckzuckhieb3040
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
14Hyperzahn1580
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
27Energiefokus30-
Normal
PhysischVerringert die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen auf 1/4 des Normalwerts. Dies ist eine Fehlfunktion, da die Attacke den Wert eigentlich vervierfachen sollte.
41Superzahn10-
Normal
PhysischHalbiert die verbleibenden KP des Gegners.

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM08Bodyslam1585
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM09Bodycheck2090
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM10Risikotackle15100
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM11Blubbstrahl2065
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
TM12Aquaknarre2540
Wasser
SpezialSchädigt den Gegner.
TM13Eisstrahl1095
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM14Blizzard5120
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM20Raserei2020
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Sobald der Anwender einmal Raserei ausgewählt hat, benutzt er diese Attacke in jeder Runde, bis zum Ende des Kampfs oder bis er besiegt wird. Dies kann durch nichts unterbrochen werden.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM28Schaufler10100
Boden
PhysischVergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM31Mimikry10-
Normal
PhysischKopiert eine zufällig ausgewählte Attacke des Gegners mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfes eingesetzt werden.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM34Geduld10-
Normal
PhysischDer innerhalb der nächsten 2 bis 3 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt.
TM39Sternschauer2060
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM40Schädelwumme15100
Normal
PhysischDer Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte und greift in der zweiten Runde den Gegner an.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge eine Runde lang schlafen.
TM50Delegator10-
Normal
PhysischNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.

Fundorte ?
FundortMethodeLevelChanceBemerkungen
Zinnoberinsel > Pokémon-Haus > EGGehen im hohen Gras/in Höhlen34 - 3725%-
Zinnoberinsel > Pokémon-Haus > OG 1Gehen im hohen Gras/in Höhlen37 - 4025%-
Zinnoberinsel > Pokémon-Haus > OG 2Gehen im hohen Gras/in Höhlen40 - 4325%-
Zinnoberinsel > Pokémon-Haus > UGGehen im hohen Gras/in Höhlen37 - 4640%-
Route 9Gehen im hohen Gras/in Höhlen204%-
Route 10Gehen im hohen Gras/in Höhlen205%-
Route 11Gehen im hohen Gras/in Höhlen171%-
Route 16Gehen im hohen Gras/in Höhlen25 - 265%-
Route 18Gehen im hohen Gras/in Höhlen25 - 265%-
Route 21Gehen im hohen Gras/in Höhlen155%-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:

Fangrate ?
127

Basis-EP ?
116

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Sprites ?
VorneHinten
#020 Rattikarl Vorne#020 Rattikarl Hinten

Fußabdruck ?
Fußabdruck Rattikarl

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
2
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
1
Käfer
1
Geist
0
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
1
Eis
1
Drachen
1

Text im Spiel ?
Gelb
Die Hinterbeine dieses POKéMON verfügen über Schwimmhäute. So kann es in Flüssen jagen.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezialInitiative
Basis5581605097
Level 100220 - 313167 - 260125 - 218105 - 198199 - 292


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