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#050 Digda #050 DIGDA
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ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
050

Name ?
DeutschDigda

EnglischDiglett

FranzösischTaupiqueur

JapanischDiguda (Digda)
ディグダ

Aussprache ?
DIG-DA

Typ ?
Boden

Größe ?
0,2 m / 0′08″

Gewicht ?
0,8 kg / 1,8 lbs

Spezies ?
Maulwurf

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
10
Angriff
55
Verteidigung
25
Spezial
45
Initiative
95

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
ooooooxxxoooooooxxxx

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Kratzer3540
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
15Heuler40-
Normal
PhysischSenkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level.
19Schaufler10100
Boden
PhysischVergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
24Sandwirbel15-
Normal
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
31Schlitzer2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
40Erdbeben10100
Boden
PhysischSchädigt den Gegner.

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM08Bodyslam1585
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM09Bodycheck2090
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM10Risikotackle15100
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM20Raserei2020
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Sobald der Anwender einmal Raserei ausgewählt hat, benutzt er diese Attacke in jeder Runde, bis zum Ende des Kampfs oder bis er besiegt wird. Dies kann durch nichts unterbrochen werden.
TM26Erdbeben10100
Boden
PhysischSchädigt den Gegner.
TM27Geofissur5-
Boden
PhysischTrifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt.
TM28Schaufler10100
Boden
PhysischVergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
TM31Mimikry10-
Normal
PhysischKopiert eine zufällig ausgewählte Attacke des Gegners mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfes eingesetzt werden.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM34Geduld10-
Normal
PhysischDer innerhalb der nächsten 2 bis 3 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge eine Runde lang schlafen.
TM48Steinhagel1075
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
VM01Zerschneider3050
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.

Fundorte ?
FundortMethodeLevelChanceBemerkungen
Digdas Höhle > HaupthöhleGehen im hohen Gras/in Höhlen15 - 2295%-
Digdas Höhle > Eingang WestGehen im hohen Gras/in Höhlen15 - 2295%-
Digdas Höhle > Eingang OstGehen im hohen Gras/in Höhlen15 - 2295%-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
  • Tausch aus einer anderen Edition

Fangrate ?
255

Basis-EP ?
81

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000

Sprites ?
VorneHinten
#050 Digda Vorne#050 Digda Hinten

Fußabdruck ?
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
1
Flug
1
Gift
0.5
Boden
1
Gestein
0.5
Käfer
1
Geist
1
Feuer
1
Wasser
2
Pflanze
2
Elektro
0
Psycho
1
Eis
2
Drachen
1

Text im Spiel ?
Gelb
Dieses POKéMON lebt unter der Erdoberfläche. Man kann es mitunter in Höhlen beobachten.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezialInitiative
Basis1055254595
Level 100130 - 223115 - 20855 - 14895 - 188195 - 288


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