Name | Typ | Kategorie | Physischer Kontakt | AP | Stärke | Trefferquote | Effekt |
Abgangsbund | | Physisch | Nein | 5 | - | - | Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, so wird der Gegner der den finalen Angriff ausgeführt hat ebenfalls besiegt. |
Abgesang | | Physisch | Nein | 5 | - | - | Alle Pokémon im Kampf sind nach 3 Runden besiegt. |
Absorber | | Spezial | Nein | 20 | 20 | 100% | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. |
Agilität | | Spezial | Nein | 30 | - | - | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. |
Amnesie | | Spezial | Nein | 20 | - | - | Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. |
Angeberei | | Physisch | Ja | 15 | - | 90% | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. |
Antik-Kraft | | Physisch | Nein | 5 | 60 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Anziehung | | Physisch | Nein | 15 | - | 100% | Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. |
Aquaknarre | | Spezial | Nein | 25 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Aurorastrahl | | Spezial | Nein | 20 | 65 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Ausdauer | | Physisch | Nein | 10 | - | - | Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. |
Aussetzer | | Physisch | Nein | 20 | - | 80% | Verhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt. |
Barriere | | Spezial | Nein | 30 | - | - | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. |
Bauchtrommel | | Physisch | Nein | 10 | - | - | Nimmt dem Anwender die Hälfte seiner maximalen KP und erhöht dafür seinen Angriffswert auf 6 Level über dem Normalwert. |
Baumwollsaat | | Spezial | Ja | 40 | - | 85% | Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. |
Biss | | Spezial | Ja | 25 | 60 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Bitterkuss | | Physisch | Nein | 10 | - | 75% | Verwirrt den Gegner. |
Blättertanz | | Spezial | Ja | 20 | 70 | 100% | Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. |
Blitz | | Physisch | Ja | 20 | - | 70% | Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. |
Blitzkanone | | Spezial | Nein | 5 | 120 | 50% | Schädigt den Gegner und paralysiert ihn. |
Blizzard | | Spezial | Nein | 5 | 120 | 70% | Schädigt den Gegner. |
Blubber | | Spezial | Nein | 30 | 20 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Blubbstrahl | | Spezial | Nein | 20 | 65 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Blutsauger | | Physisch | Ja | 15 | 20 | 100% | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. |
Bodycheck | | Physisch | Ja | 20 | 90 | 85% | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
Bodyguard | | Physisch | Nein | 25 | - | - | Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. |
Bodyslam | | Physisch | Ja | 15 | 85 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Bohrschnabel | | Physisch | Ja | 20 | 80 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Brüller | | Physisch | Ja | 20 | - | 100% | Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. |
Charme | | Physisch | Ja | 20 | - | 100% | Senkt den Angriffswert des Gegners um 2 Level. |