Name | Typ | Kategorie | Physischer Kontakt | AP | Stärke | Trefferquote | Effekt |
Abgangsbund | | Physisch | Nein | 5 | - | - | Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, so wird der Gegner der den finalen Angriff ausgeführt hat ebenfalls besiegt. |
Abgesang | | Physisch | Nein | 5 | - | - | Alle Pokémon im Kampf sind nach 3 Runden besiegt. |
Abschlag | | Spezial | Ja | 20 | 20 | 100% | Schädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann. |
Absorber | | Spezial | Nein | 20 | 20 | 100% | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. |
Aero-Ass | | Physisch | Ja | 20 | 60 | - | Schädigt den Gegner. |
Agilität | | Spezial | Nein | 30 | - | - | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. |
Amnesie | | Spezial | Nein | 20 | - | - | Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. |
Ampelleuchte | | Physisch | Nein | 15 | 75 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Angeberei | | Physisch | Ja | 15 | - | 90% | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. |
Antik-Kraft | | Physisch | Nein | 5 | 60 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Anziehung | | Physisch | Nein | 15 | - | 100% | Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. |
Aquahaubitze | | Spezial | Nein | 5 | 150 | 90% | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. |
Aquaknarre | | Spezial | Nein | 25 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Aquawelle | | Spezial | Nein | 20 | 60 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Armstoß | | Physisch | Ja | 20 | 15 | 100% | Greift den Gegner 2 bis 5 Mal an. |
Aromakur | | Spezial | Nein | 5 | - | - | Heilt alle Statusveränderungen aller Pokémon im Team des Anwenders, inklusive denen, die nicht im Kampf sind. |
Aufbereitung | | Physisch | Nein | 10 | - | - | Stellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere). |
Aufruhr | | Physisch | Nein | 10 | 50 | 100% | Greift den Gegner über 2 bis 5 Runden an. |
Aurorastrahl | | Spezial | Nein | 20 | 65 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Ausdauer | | Physisch | Nein | 10 | - | - | Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. |
Aussetzer | | Physisch | Nein | 20 | - | 80% | Verhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt. |
Barriere | | Spezial | Nein | 30 | - | - | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. |
Bauchtrommel | | Physisch | Nein | 10 | - | - | Nimmt dem Anwender die Hälfte seiner maximalen KP und erhöht dafür seinen Angriffswert auf 6 Level über dem Normalwert. |
Baumwollsaat | | Spezial | Ja | 40 | - | 85% | Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. |
Begrenzer | | Spezial | Nein | 10 | - | - | Verhindert dass der Gegner eine Attacke einsetzt, die der Anwender kennt. |
Bezirzer | | Physisch | Ja | 40 | 40 | 100% | Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. |
Biss | | Spezial | Ja | 25 | 60 | 100% | Schädigt den Gegner. |
Bitterkuss | | Physisch | Nein | 10 | - | 75% | Verwirrt den Gegner. |
Blättertanz | | Spezial | Ja | 20 | 70 | 100% | Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. |
Blitz | | Physisch | Ja | 20 | - | 70% | Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. |