Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Bauchtrommel | 10 | - | | Status | Nimmt dem Anwender die Hälfte seiner maximalen KP und erhöht dafür seinen Angriffswert auf 6 Level über dem Normalwert. | | Bodycheck | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. | | Gähner | 10 | - | | Status | Sorgt dafür, dass Gegner am Ende der nächsten Runde einschläft. | | Geowurf | 20 | - | | Physisch | Verursachter Schaden entspricht dem Level des Anwenders. | | Knirscher | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Konter | 20 | - | | Physisch | Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. | | Kreuzhieb | 5 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Metallklaue | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Nachthieb | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Nahkampf | 5 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner aber senkt danach den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | | Risikotackle | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. | | Schlafrede | 10 | - | | Status | Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | | Trugträne | 20 | - | | Status | Senkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | | Zermürben | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner, wobei Veränderungen an den Verteidigungs- und Fluchtwerten des Gegners nicht berücksichtigt werden. |
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