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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Heuler | 40 | - | | Physisch | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Aquaknarre | 25 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 0 | Nassmacher | 15 | - | | Spezial | Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Feuer-Attacken. | 0 | Flügelschlag | 35 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 3 | Aquaknarre | 25 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 7 | Superschall | 20 | - | | Physisch | Verwirrt den Gegner. | 13 | Flügelschlag | 35 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 21 | Weißnebel | 30 | - | | Spezial | Macht den Anwender, und in Doppelkämpfen auch den Partner immun gegen Attacken, die primär die Statuswerte verändern. | 25 | Schutzschild | 10 | - | | Physisch | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | 33 | Horter | 20 | - | | Physisch | Der Anwender hortet bei jedem Einsatz der Attacke Energie. | 33 | Verzehrer | 10 | - | | Physisch | Heilt den Anwender, wenn davor mindestens einmal Horter benutzt wurde (siehe weitere Infos). | 47 | Entfessler | 10 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner, wenn davor mindestens einmal Horter benutzt wurde (siehe weitere Infos). | 61 | Hydropumpe | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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