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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Kratzer | 35 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Gähner | 10 | - | | Status | Sorgt dafür, dass Gegner am Ende der nächsten Runde einschläft. | 0 | Zugabe | 5 | - | | Status | Zwingt den Gegner drei Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen. | 0 | Tagedieb | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. | 7 | Zugabe | 5 | - | | Status | Zwingt den Gegner drei Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen. | 13 | Tagedieb | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. | 19 | Finte | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 25 | Amnesie | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | 31 | Bezirzer | 40 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. | 36 | Angeberei | 15 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. | 37 | Zermürben | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner, wobei Veränderungen an den Verteidigungs- und Fluchtwerten des Gegners nicht berücksichtigt werden. | 43 | Konter | 20 | - | | Physisch | Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. | 49 | Dreschflegel | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. | 55 | Schleuder | 10 | - | | Physisch | Attackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab. | 61 | Strafattacke | 5 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke ist höher, je mehr der Gegner seine Statuswerte erhöht hat. | 67 | Hammerarm | 10 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner aber senkt danach den Initiativwert des Anwenders um 1 Level. |
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