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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Tackle | 35 | 35 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 5 | Konfustrahl | 10 | - | | Physisch | Verwirrt den Gegner. | 9 | Doppelteam | 15 | - | | Physisch | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | 13 | Mondschein | 5 | - | | Physisch | Heilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos). | 17 | Ruckzuckhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 21 | Schweifglanz | 20 | - | | Physisch | Erhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. | 25 | Ampelleuchte | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 29 | Schutzschild | 10 | - | | Physisch | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | 33 | Rechte Hand | 20 | - | | Physisch | Erhöht in Doppelkämpfen die Stärke der nächsten Attacke des Partner-Pokémon um 50%. | 37 | Risikotackle | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
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