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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Silberblick | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Biss | 25 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Raserei | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Energiefokus | 30 | - | | Status | Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. | 0 | Offenlegung | 10 | 30 | | Physisch | Schädigt den Gegner, und hebt die Effekte von Schutzschild oder Scanner auf. | 6 | Raserei | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 8 | Energiefokus | 30 | - | | Status | Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. | 11 | Grimasse | 10 | - | | Status | Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. | 16 | Eiszahn | 15 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 18 | Kreideschrei | 40 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | 21 | Angeberei | 15 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. | 26 | Gewissheit | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift. | 28 | Knirscher | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 30 | Schlitzer | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 34 | Wasserdüse | 20 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 40 | Verhöhner | 20 | - | | Status | Zwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. | 45 | Agilität | 30 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | 50 | Schädelwumme | 15 | 100 | | Physisch | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte und erhöht außerdem seinen Verteidigungswert um 1 Level. In der zweiten Runde greift er den Gegner an. | 56 | Nachthieb | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
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