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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Silberblick | 30 | - | | Physisch | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Biss | 25 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 0 | Raserei | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Energiefokus | 30 | - | | Physisch | Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. | 7 | Raserei | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 13 | Energiefokus | 30 | - | | Physisch | Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. | 16 | Grimasse | 10 | - | | Physisch | Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. | 22 | Knirscher | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 28 | Kreideschrei | 40 | - | | Physisch | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | 33 | Schlitzer | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 38 | Verhöhner | 20 | - | | Spezial | Zwingt den Gegner dazu für 2 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. | 43 | Angeberei | 15 | - | | Physisch | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. | 48 | Schädelwumme | 15 | 100 | | Physisch | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte und erhöht außerdem seinen Verteidigungswert um 1 Level. In der zweiten Runde greift er den Gegner an. | 53 | Agilität | 30 | - | | Spezial | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. |
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