Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Bodycheck | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. | | Drachentanz | 20 | - | | Status | Erhöht den Angriffs- und Initiativwert des Anwenders um je 1 Level. | | Dreschflegel | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. | | Erdkräfte | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Fuchtler | 10 | 120 | | Physisch | Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. | | Funkensprung | 20 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Hydropumpe | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Lehmbrühe | 10 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Lehmschuss | 15 | 55 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. | | Whirlpool | 15 | 35 | | Spezial | Schädigt den Gegner und fügt ihm 4 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. |
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