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Ei-Attacken |
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Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | ![#358 Palimpalim #358 Palimpalim](../sprites/main_mini/g5/358.png) | Aussetzer | 20 | - | | Status | Verhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt. | ![#358 Palimpalim #358 Palimpalim](../sprites/main_mini/g5/358.png) | Fluch | 10 | - | | Status | Ist der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level. | ![#358 Palimpalim #358 Palimpalim](../sprites/main_mini/g5/358.png) | Hypnose | 20 | - | | Status | Versetzt den Gegner in Schlaf. | ![#358 Palimpalim #358 Palimpalim](../sprites/main_mini/g5/358.png) | Kraftvorrat | 10 | 20 | | Spezial | Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke von den Veränderungen an den Statuswerten des Anwenders abhängig ist (Siehe weitere Infos). | ![#358 Palimpalim #358 Palimpalim](../sprites/main_mini/g5/358.png) | Seher | 10 | 100 | | Spezial | Greift den Gegner nach 2 Runden an. | ![#358 Palimpalim #358 Palimpalim](../sprites/main_mini/g5/358.png) | Wertewechsel | 10 | - | | Status | Tauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus. | ![#358 Palimpalim #358 Palimpalim](../sprites/main_mini/g5/358.png) | Wunschtraum | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender am Ende der nächsten Runde um 1/2 seiner maximalen KP. | ![#433 Klingplim #433 Klingplim](../sprites/main_mini/g5/433.png) | Aussetzer | 20 | - | | Status | Verhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt. | ![#433 Klingplim #433 Klingplim](../sprites/main_mini/g5/433.png) | Fluch | 10 | - | | Status | Ist der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level. | ![#433 Klingplim #433 Klingplim](../sprites/main_mini/g5/433.png) | Genesung | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. | ![#433 Klingplim #433 Klingplim](../sprites/main_mini/g5/433.png) | Hypnose | 20 | - | | Status | Versetzt den Gegner in Schlaf. | ![#433 Klingplim #433 Klingplim](../sprites/main_mini/g5/433.png) | Kraftvorrat | 10 | 20 | | Spezial | Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke von den Veränderungen an den Statuswerten des Anwenders abhängig ist (Siehe weitere Infos). | ![#433 Klingplim #433 Klingplim](../sprites/main_mini/g5/433.png) | Seher | 10 | 100 | | Spezial | Greift den Gegner nach 2 Runden an. | ![#433 Klingplim #433 Klingplim](../sprites/main_mini/g5/433.png) | Wertewechsel | 10 | - | | Status | Tauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus. | ![#433 Klingplim #433 Klingplim](../sprites/main_mini/g5/433.png) | Wunschtraum | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender am Ende der nächsten Runde um 1/2 seiner maximalen KP. |
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