|
|
|
|
Level-Up-Attacken |
|
|
|
|
Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 5 | Silberblick | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 9 | Ladevorgang | 20 | - | | Status | Setzt der Anwender in der nächsten Runde eine Attacke des Typs Elektro ein, so verdoppelt sich dessen Stärke durch diese Attacke. Erhöht außerdem den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 13 | Funkensprung | 20 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 17 | Biss | 25 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 21 | Brüller | 20 | - | | Status | Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. | 25 | Angeberei | 15 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. | 29 | Donnerzahn | 15 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 33 | Knirscher | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 37 | Grimasse | 10 | - | | Status | Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. | 41 | Ladungsstoß | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 45 | Stromstoß | 15 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
|
|