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National-Dex Sinnoh-Dex Johto-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
049
Johto-Dex #
110
Aussprache
O-MOT
Typ
Größe
1,5 m / 4′11″
Gewicht
12,5 kg / 27,6 lbs
Spezies
Giftmotte
Farbe
Lila
Entwicklung
Basiswerte
KP 70
Angriff 65
Verteidigung 60
Spezial Angriff 90
Spezial Verteidigung 75
Initiative 90
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Tackle 35 35 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Aussetzer 20 - Status Verhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt. 0 Gesichte 40 - Status Sorgt dafür dass Geist-Pokémon auch von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Außerdem wird der Fluchtwert des Gegners auf den Normalwert zurückgesetzt. 0 Silberhauch 5 60 Spezial Schädigt den Gegner. 5 Superschall 20 - Status Verwirrt den Gegner. 11 Konfusion 25 50 Spezial Schädigt den Gegner. 13 Giftpuder 35 - Status Vergiftet den Gegner. 17 Blutsauger 15 20 Physisch Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. 23 Stachelspore 30 - Status Paralysiert den Gegner. 25 Psystrahl 20 65 Spezial Schädigt den Gegner. 29 Schlafpuder 15 - Status Versetzt den Gegner in Schlaf. 31 Windstoß 35 40 Spezial Schädigt den Gegner. 37 Ampelleuchte 15 75 Spezial Schädigt den Gegner. 41 Zen-Kopfstoß 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. 47 Giftzahn 15 50 Physisch Schädigt den Gegner. 55 Psychokinese 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. 59 Käfergebrumm 10 90 Spezial Schädigt den Gegner.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM19 Gigasauger 10 60 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM22 Solarstrahl 10 120 Spezial Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM29 Psychokinese 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM36 Matschbombe 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM48 Wertewechsel 10 - Status Tauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus. TM51 Ruheort 10 - Status Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. TM53 Energieball 10 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM58 Ausdauer 10 - Status Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. TM62 Silberhauch 5 60 Spezial Schädigt den Gegner. TM68 Gigastoß 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM70 Blitz 20 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. TM78 Liebreiz 20 - Status Senkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender. TM82 Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. TM83 Beerenkräfte 15 - Physisch Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM89 Kehrtwende 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss danach ausgetauscht werden. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM05 Auflockern 15 - Status Senkt den Fluchtwert des Gegners um 1 Level, und hebt die Effekte von Lichtschild, Reflektor, Bodyguard, Weißnebel, Stachler, Giftspitzen und des Wettereffekts von Nebel auf.
Attacken-Helfer
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
Ei-Gruppe
Käfer
Ei-Schritte
5120
Zucht-Partner
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Fundort im Park der Freunde
Wald
Fangrate
75
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
138
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Spezial Angriff 1 Initiative 1
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 0.25 2 0.5 1 2 0.5 1 1 2 1 0.25 1 2 1 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 70 65 60 90 75 90 Level 50
(Neg. Wesen) 130 - 177 63 - 105 58 - 100 85 - 127 72 - 114 85 - 127 Level 50
(Normal) 130 - 177 70 - 117 65 - 112 95 - 142 80 - 127 95 - 142 Level 50
(Pos. Wesen) 130 - 177 77 - 128 71 - 123 104 - 156 88 - 139 104 - 156 Level 100
(Neg. Wesen) 250 - 344 121 - 206 112 - 197 166 - 251 139 - 224 166 - 251 Level 100
(Normal) 250 - 344 135 - 229 125 - 219 185 - 279 155 - 249 185 - 279 Level 100
(Pos. Wesen) 250 - 344 148 - 251 137 - 240 203 - 306 170 - 273 203 - 306
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