TM/VM | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt |
TM04 | Gedankengut | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. |
TM06 | Toxin | 10 | - | | Status | Vergiftet den Gegner schwer. |
TM10 | Kraftreserve | 15 | - | | Spezial | Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. |
TM11 | Sonnentag | 5 | - | | Status | Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. |
TM12 | Verhöhner | 20 | - | | Status | Zwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. |
TM16 | Lichtschild | 30 | - | | Status | Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. |
TM17 | Schutzschild | 10 | - | | Status | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. |
TM20 | Bodyguard | 25 | - | | Status | Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. |
TM21 | Frustration | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. |
TM22 | Solarstrahl | 10 | 120 | | Spezial | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. |
TM27 | Rückkehr | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. |
TM32 | Doppelteam | 15 | - | | Status | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. |
TM33 | Reflektor | 20 | - | | Status | Halbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden. |
TM40 | Aero-Ass | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM41 | Folterknecht | 15 | - | | Status | Verhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann. |
TM42 | Fassade | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM44 | Erholung | 10 | - | | Status | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. |
TM45 | Anziehung | 15 | - | | Status | Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. |
TM48 | Kanon | 15 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. |
TM53 | Energieball | 10 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM70 | Blitz | 20 | - | | Status | Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. |
TM75 | Schwerttanz | 30 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level. |
TM86 | Strauchler | 20 | - | | Spezial | Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist. |
TM87 | Angeberei | 15 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. |
TM90 | Delegator | 10 | - | | Status | Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. |
VM01 | Zerschneider | 30 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |