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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Gifthieb | 20 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Schnabel | 35 | 35 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Rutenschlag | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Nassmacher | 15 | - | | Status | Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Feuer-Attacken. | 0 | Superschall | 20 | - | | Status | Verwirrt den Gegner. | 7 | Superschall | 20 | - | | Status | Verwirrt den Gegner. | 11 | Hornattacke | 25 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 17 | Aquawelle | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 21 | Dreschflegel | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. | 27 | Wasserring | 20 | - | | Status | Der Anwender wird am Ende jeder Runde um 1/16 seiner maximalen KP geheilt. | 31 | Furienschlag | 20 | 15 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 40 | Kaskade | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 47 | Hornbohrer | 5 | - | | Physisch | Trifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt. | 56 | Agilität | 30 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | 63 | Überflutung | 20 | - | | Status | Ändert den Typ des Gegners in Wasser, bis der Gegner ausgewechselt oder besiegt wird. | 72 | Vielender | 10 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
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