|
Level-Up-Attacken |
|
|
|
Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Härtner | 30 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 6 | Aquaknarre | 25 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 10 | Turbodreher | 40 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 12 | Genesung | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. | 15 | Tarnung | 20 | - | | Status | Ändert den Typ des Anwenders für den Rest des Kampfes. Der neue Typ ist abhängig von der Umgebung (siehe weitere Infos). | 18 | Sternschauer | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 22 | Blubbstrahl | 20 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 25 | Komprimator | 20 | - | | Status | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 2 Level. | 30 | Gyroball | 5 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke. | 33 | Lichtschild | 30 | - | | Status | Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. | 36 | Lake | 10 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 40 | Typenspiegel | 15 | - | | Status | Ändert den Typ des Anwenders in den des Gegners, bis der Kampf zu Ende ist. | 43 | Juwelenkraft | 20 | 70 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 48 | Kosmik-Kraft | 20 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 52 | Hydropumpe | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
|
|