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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Schnabel | 35 | 35 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Donnerschock | 30 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 8 | Donnerwelle | 20 | - | | Status | Paralysiert den Gegner. | 15 | Scanner | 5 | - | | Status | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | 22 | Pflücker | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Falls der Gegner eine Beere trägt, stiehlt und isst der Anwender diese. | 29 | Antik-Kraft | 5 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 36 | Ladevorgang | 20 | - | | Status | Setzt der Anwender in der nächsten Runde eine Attacke des Typs Elektro ein, so verdoppelt sich dessen Stärke durch diese Attacke. Erhöht außerdem den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 43 | Agilität | 30 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | 50 | Ladungsstoß | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 57 | Ruheort | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. | 64 | Lichtschild | 30 | - | | Status | Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. | 71 | Bohrschnabel | 20 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 78 | Donner | 10 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 85 | Regentanz | 5 | - | | Status | Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. | 92 | Blitzkanone | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner und paralysiert ihn. |
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