Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Ampelleuchte | 15 | 75 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Aussetzer | 20 | - | | Status | Verhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt. | | Duonadel | 20 | 25 | | Physisch | Greift 2 Mal an. | | Elektronetz | 15 | 55 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt dessen Initiativwert um 1 Level. | | Giftspitzen | 20 | - | | Status | Kommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so werden diese beim Eintritt in den Kampf vergiftet. | | Nachthieb | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Psystrahl | 20 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Staffette | 40 | - | | Status | Der Anwender wird ausgetauscht und all seine Veränderungen an den Statuswerten sowie Statusveränderungen und andere Effekte werden an das eingewechselte Pokémon weitergegeben. | | Ultraschall | 20 | - | | Spezial | Schädigt den Gegner um genau 20 KP. | | Verfolgung | 20 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80. | | Wutpulver | 20 | - | | Status | Zwingt in Doppel- und Dreifachkämpfen die gegnerischen Pokémon die nächste Attacke gegen den Anwender zu wenden. |
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