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Attacken-Helfer |
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Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | Drachenpuls | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Eisenschädel | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Eisenschweif | 15 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Erdkräfte | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Finsteraura | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Klammergriff | 20 | 15 | | Physisch | Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. | Magnetflug | 10 | - | | Status | Macht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden. | Nassschweif | 10 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Rückentzug | 5 | - | | Status | Wilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt. | Schlafrede | 10 | - | | Status | Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | Schnarcher | 15 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | Tarnsteine | 20 | - | | Status | Kommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden. |
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