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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Energiefokus | 30 | - | | Status | Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 4 | Sandwirbel | 15 | - | | Status | Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. | 7 | Armstoß | 20 | 15 | | Physisch | Greift den Gegner 2 bis 5 Mal an. | 10 | Überwurf | 10 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner, wobei der Anwender auf jeden Fall zuletzt angreift, dafür aber mit Sicherheit trifft. | 13 | Mogelhieb | 10 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner und lässt ihn zurückschrecken hindert ihn damit in der aktuellen Runde anzugreifen. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 16 | Wirbelwind | 20 | - | | Status | Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. | 19 | Abschlag | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann. | 22 | Riechsalz | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 25 | Bauchtrommel | 10 | - | | Status | Nimmt dem Anwender die Hälfte seiner maximalen KP und erhöht dafür seinen Angriffswert auf 6 Level über dem Normalwert. | 28 | Kraftwelle | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 31 | Geowurf | 20 | - | | Physisch | Verursachter Schaden entspricht dem Level des Anwenders. | 34 | Weckruf | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 37 | Ausdauer | 10 | - | | Status | Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. | 40 | Nahkampf | 5 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner aber senkt danach den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 43 | Gegenschlag | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. | 46 | Rammboss | 10 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Anwenders und Gegners ist (Siehe weitere Infos). |
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