|
Level-Up-Attacken |
 |
|
|
Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Härtner | 30 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 4 | Lehmschelle | 10 | 20 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level. | 8 | Kopfnuss | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 11 | Metallklaue | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 15 | Eisenabwehr | 15 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | 18 | Brüller | 20 | - | | Status | Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. | 22 | Bodycheck | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 25 | Eisenschädel | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 29 | Schutzschild | 10 | - | | Status | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | 32 | Metallsound | 40 | - | | Status | Senkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | 36 | Eisenschweif | 15 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 39 | Autotomie | 15 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level und halbiert sein Gewicht. | 43 | Rammboss | 10 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Anwenders und Gegners ist (Siehe weitere Infos). | 46 | Risikotackle | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 50 | Metallstoß | 10 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner um das 1,5-fache des Schadens den der Anwender in dieser Runde erlitten hat. Die Attacke hat keine Wirkung wenn der Anwender vor dem Gegner angreift. |
|
|