#308 Meditalis #308 MEDITALIS
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ZUCHT
 
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National-Dex # ?
308
 

Name ?
DeutschMeditalis

EnglischMedicham

FranzösischCharmina

JapanischChāremu (Charem)
チャーレム
 

Aussprache ?
ME-DI-TA-LIS
 

Typ ?
KampfPsycho
 

Fähigkeit ?
Mentalkraft / Telepathie (Dream World)
 

Größe ?
1,3 m / 4′03″
 

Gewicht ?
31,5 kg / 69,4 lbs
 

Spezies ?
Meditation
 

Farbe ?
Rot
 

Entwicklung ?
 

Basiswerte ?
KP
60
Angriff
60
Verteidigung
75
Spezial Angriff
60
Spezial Verteidigung
75
Initiative
80
 

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
------ooxxxoooooxxoo
 

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Donnerschlag1575
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
0Eishieb1575
Eis
PhysischSchädigt den Gegner.
0Geduld10-
Normal
PhysischDer innerhalb der nächsten 2 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt.
0Meditation40-
Psycho
StatusErhöht den Angriffswert des Anwenders um 1 Level.
0Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
0Scanner5-
Kampf
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
0Feuerschlag1575
Feuer
PhysischSchädigt den Gegner.
4Meditation40-
Psycho
StatusErhöht den Angriffswert des Anwenders um 1 Level.
8Konfusion2550
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
11Scanner5-
Kampf
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
15Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
18Willensleser5-
Normal
StatusSorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft.
22Offenlegung1030
Normal
PhysischSchädigt den Gegner, und hebt die Effekte von Schutzschild oder Scanner auf.
25Gedankengut20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
29Kraftwelle1060
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
32Turmkick10130
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
36Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
42Akupressur30-
Normal
StatusErhöht einen zufällig ausgewählten Statuswert des Anwenders um 2 Level.
49Krafttrick10-
Psycho
StatusTauscht den Angriffswert des Anwenders mit seinem Verteidigungswert. Die Veränderungen an den Werten werden allerdings nicht mitgetauscht.
55Gegenschlag15-
Kampf
PhysischJe weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke.
62Genesung10-
Normal
StatusHeilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP.
 

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#307 MeditieAbleithieb1075
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
#307 MeditieDonnerschlag1575
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
#307 MeditieEishieb1575
Eis
PhysischSchädigt den Gegner.
#307 MeditieFeuerschlag1575
Feuer
PhysischSchädigt den Gegner.
#307 MeditieGeheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
#307 MeditieGesichte40-
Normal
StatusSorgt dafür dass Geist-Pokémon auch von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Außerdem wird der Fluchtwert des Gegners auf den Normalwert zurückgesetzt.
#307 MeditieKrafttausch10-
Psycho
StatusTauscht Änderungen an den Angriffs- und Spezial-Angriffswerten des Anwenders mit denen des Gegners.
#307 MeditieMogelhieb1040
Normal
PhysischSchädigt den Gegner und lässt ihn zurückschrecken hindert ihn damit in der aktuellen Runde anzugreifen. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
#307 MeditiePatronenhieb3040
Stahl
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an.
#307 MeditiePsychoklinge2070
Psycho
PhysischSchädigt den Gegner.
#307 MeditieSchutztausch10-
Psycho
StatusTauscht Änderungen an den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswerten des Anwenders mit denen des Gegners.
#307 MeditieStaffette40-
Normal
StatusDer Anwender wird ausgetauscht und all seine Veränderungen an den Statuswerten sowie Statusveränderungen und andere Effekte werden an das eingewechselte Pokémon weitergegeben.
#307 MeditieWuchtschlag5100
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und verwirrt ihn.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“
 

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM03Psychoschock1080
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM04Gedankengut20-
Psycho
StatusErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
StatusVergiftet den Gegner schwer.
TM08Protzer20-
Kampf
StatusErhöht den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level.
TM10Kraftreserve15-
Normal
SpezialTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
StatusLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM16Lichtschild30-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden.
TM17Schutzschild10-
Normal
StatusSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
StatusLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM19Telekinese15-
Psycho
StatusDas gegnerische Pokémon wird für drei Runden immun gegen Boden-Attacken, aber wird dafür von allen anderen Attacken garantiert getroffen.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
SpezialSchädigt den Gegner.
TM31Durchbruch1575
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf.
TM32Doppelteam15-
Normal
StatusErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM33Reflektor20-
Psycho
StatusHalbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
TM39Felsgrab1050
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
StatusGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
StatusDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM47Fußtritt2060
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und senkt dessen Initiativwert um 1 Level.
TM48Kanon1560
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke.
TM52Fokusstoß5120
Kampf
SpezialSchädigt den Gegner.
TM53Energieball1080
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner.
TM56Schleuder10-
Unlicht
PhysischAttackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab.
TM67Heimzahlung570
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen verdoppelt sich die Stärke der Attacke, wenn in der selben Runde ein Pokémon im Team des Anwenders besiegt wurde.
TM68Gigastoß5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM70Blitz20-
Normal
StatusSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
TM77Psycho-Plus10-
Normal
StatusDer Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit.
TM80Steinhagel1075
Gestein
PhysischSchädigt den Gegner.
TM83Kraftschub30-
Normal
StatusErhöht den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Anwenders um je 1 Level.
TM84Gifthieb2080
Gift
PhysischSchädigt den Gegner.
TM85Traumfresser15100
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft.
TM86Strauchler20-
Pflanze
SpezialSchädigt den Gegner, wobei die Stärke der Attacke abhängig vom Gewicht des Gegners ist.
TM87Angeberei15-
Normal
StatusErhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür.
TM90Delegator10-
Normal
StatusNimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
TM94Zertrümmerer1540
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner.
VM04Stärke1580
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
 

Attacken-Helfer ?
AttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
Ableithieb1075
Kampf
PhysischSchädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens.
Ampelleuchte1575
Käfer
SpezialSchädigt den Gegner.
Aufbereitung10-
Normal
StatusStellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere).
Donnerschlag1575
Elektro
PhysischSchädigt den Gegner.
Eishieb1575
Eis
PhysischSchädigt den Gegner.
Erdanziehung5-
Psycho
StatusErhöht für 5 Runden die Erdanziehungskraft (siehe weitere Infos).
Feuerschlag1575
Feuer
PhysischSchädigt den Gegner.
Fußkick20-
Kampf
PhysischJe schwerer der Gegner ist, desto stärker ist diese Attacke.
Leidteiler20-
Normal
StatusDie verbleibenden KP des Anwenders und des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue KP-Stand für beide Pokémon.
Magiemantel15-
Psycho
StatusReflektiert die Wirkung von Attacken die Statusveränderungen oder Änderungen an den Statuswerten hervorrufen, sowie Attacken wie Verhöhner, Folterknecht, Stachler, Giftspitzen und Tarnsteine.
Rechte Hand20-
Normal
StatusErhöht in Doppel- und Dreifachkämpfen die Stärke der nächsten Attacke eines Partner-Pokémon um 50%.
Rollentausch10-
Psycho
StatusDer Anwender hat für den Rest des Kampfes die selbe Fähigkeit wie der Gegner.
Schlafrede10-
Normal
StatusDer Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Schnarcher1540
Normal
SpezialSchädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft.
Trickbetrug10-
Psycho
StatusTauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners.
Zen-Kopfstoß1580
Psycho
PhysischSchädigt den Gegner.
 

Fundorte ?
Versteckte Lichtung: Ewigenwald
 

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%
 

Ei-Gruppe ?
Humanotyp
 

Ei-Schritte ?
5120
 

Zucht-Partner ?
Gruppe Humanotyp
#063 Abra#064 Kadabra#065 Simsala#066 Machollo#067 Maschock#068 Machomei#096 Traumato#097 Hypno#106 Kicklee#107 Nockchan#122 Pantimos#124 Rossana#125 Elektek#126 Magmar#237 Kapoera#296 Makuhita#297 Hariyama#302 Zobiris#307 Meditie#308 Meditalis#313 Volbeat#314 Illumise#327 Pandir#331 Tuska#332 Noktuska#390 Panflam#391 Panpyro#392 Panferno#427 Haspiror#428 Schlapor#448 Lucario#453 Glibunkel#454 Toxiquak#466 Elevoltek#467 Magbrant#532 Praktibalk#533 Strepoli#534 Meistagrif#538 Jiutesto#539 Karadonis#574 Mollimorba#575 Hypnomorba#576 Morbitesse#605 Pygraulon#606 Megalon#619 Lin-Fu#620 Wie-Shu#624 Gladiantri#625 Caesurio
Gruppe Ditto
#132 Ditto
 

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#307 MeditieAbleithieb#619 Lin-Fu #620 Wie-Shu
#307 Meditie #308 Meditalis #453 Glibunkel #454 Toxiquak #532 Praktibalk #533 Strepoli #534 Meistagrif
#307 MeditieDonnerschlag#107 Nockchan #125 Elektek #308 Meditalis #466 Elevoltek #467 Magbrant
#063 Abra #064 Kadabra #065 Simsala #066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #096 Traumato #097 Hypno #126 Magmar #307 Meditie #308 Meditalis #390 Panflam #391 Panpyro #392 Panferno #427 Haspiror #428 Schlapor #467 Magbrant
#307 MeditieEishieb#107 Nockchan #308 Meditalis
#063 Abra #064 Kadabra #065 Simsala #066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #096 Traumato #097 Hypno #125 Elektek #307 Meditie #308 Meditalis #427 Haspiror #428 Schlapor #466 Elevoltek
#307 MeditieFeuerschlag#107 Nockchan #126 Magmar #308 Meditalis #466 Elevoltek #467 Magbrant
#063 Abra #064 Kadabra #065 Simsala #066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #096 Traumato #097 Hypno #125 Elektek #307 Meditie #308 Meditalis #390 Panflam #391 Panpyro #392 Panferno #427 Haspiror #428 Schlapor #466 Elevoltek
#307 MeditieGeheimpowerkeine
#096 Traumato #097 Hypno #307 Meditie #308 Meditalis
#307 MeditieGesichte#066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #106 Kicklee #302 Zobiris #427 Haspiror #428 Schlapor #448 Lucario
#296 Makuhita #297 Hariyama #307 Meditie #308 Meditalis #532 Praktibalk #533 Strepoli #534 Meistagrif
#307 MeditieKrafttausch#122 Pantimos
#307 Meditie #308 Meditalis #605 Pygraulon #606 Megalon
#307 MeditieMogelhieb#296 Makuhita #297 Hariyama #302 Zobiris #619 Lin-Fu #620 Wie-Shu
#122 Pantimos #307 Meditie #308 Meditalis #327 Pandir #390 Panflam #391 Panpyro #392 Panferno #427 Haspiror #428 Schlapor #453 Glibunkel #454 Toxiquak
#307 MeditiePatronenhieb#107 Nockchan
#066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #106 Kicklee #107 Nockchan #237 Kapoera #296 Makuhita #297 Hariyama #307 Meditie #308 Meditalis #448 Lucario #453 Glibunkel #454 Toxiquak
#307 MeditiePsychoklinge#064 Kadabra #065 Simsala
#096 Traumato #097 Hypno #307 Meditie #308 Meditalis #327 Pandir #624 Gladiantri #625 Caesurio
#307 MeditieSchutztausch#122 Pantimos
#063 Abra #064 Kadabra #065 Simsala #096 Traumato #097 Hypno #307 Meditie #308 Meditalis #605 Pygraulon #606 Megalon
#307 MeditieStaffette#122 Pantimos #427 Haspiror #428 Schlapor
#307 Meditie #308 Meditalis #313 Volbeat #327 Pandir #619 Lin-Fu #620 Wie-Shu
#307 MeditieWuchtschlag#066 Machollo #067 Maschock #068 Machomei #532 Praktibalk #533 Strepoli #534 Meistagrif
#125 Elektek #126 Magmar #296 Makuhita #297 Hariyama #307 Meditie #308 Meditalis #331 Tuska #332 Noktuska #453 Glibunkel #454 Toxiquak #466 Elevoltek #467 Magbrant
 

Items wilder Pokémon ?
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
 

Fangrate ?
90
 

Anfangs-Freundschaft ?
70
 

Basis-EP ?
153
 

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
1001000000
 

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Initiative2
 

Sprites ?
männlich
VorneHinten
#308 Meditalis Vorne#308 Meditalis Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#308 Meditalis Vorne Shiny#308 Meditalis Hinten Shiny
weiblich
VorneHinten
#308 Meditalis Vorne#308 Meditalis Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#308 Meditalis Vorne Shiny#308 Meditalis Hinten Shiny
 

Fußabdruck ?
Fußabdruck Meditalis
 

Ruf ?
 

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
1
Kampf
0.5
Flug
2
Gift
1
Boden
1
Gestein
0.5
Käfer
1
Geist
2
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
1
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
1
 

Text im Spiel ?
Schwarz 2
Noch nicht bekannt
 
Weiß 2
Noch nicht bekannt
 
 

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis606075607580
Level 50
(Neg. Wesen)
120 - 16758 - 10072 - 11458 - 10072 - 11476 - 118
Level 50
(Normal)
120 - 16765 - 11280 - 12765 - 11280 - 12785 - 132
Level 50
(Pos. Wesen)
120 - 16771 - 12388 - 13971 - 12388 - 13993 - 145
Level 100
(Neg. Wesen)
230 - 324112 - 197139 - 224112 - 197139 - 224148 - 233
Level 100
(Normal)
230 - 324125 - 219155 - 249125 - 219155 - 249165 - 259
Level 100
(Pos. Wesen)
230 - 324137 - 240170 - 273137 - 240170 - 273181 - 284
 

 

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