TM/VM | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt |
TM01 | Klauenwetzer | 15 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert und die Genauigkeit des Anwenders um je 1 Level. |
TM06 | Toxin | 10 | - | | Status | Vergiftet den Gegner schwer. |
TM07 | Hagelsturm | 10 | - | | Status | Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. |
TM10 | Kraftreserve | 15 | - | | Spezial | Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. |
TM12 | Verhöhner | 20 | - | | Status | Zwingt den Gegner dazu für 3 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. |
TM13 | Eisstrahl | 10 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM14 | Blizzard | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM15 | Hyperstrahl | 5 | 150 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. |
TM17 | Schutzschild | 10 | - | | Status | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. |
TM18 | Regentanz | 5 | - | | Status | Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. |
TM21 | Frustration | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. |
TM27 | Rückkehr | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. |
TM28 | Schaufler | 10 | 80 | | Physisch | Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. |
TM31 | Durchbruch | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. |
TM32 | Doppelteam | 15 | - | | Status | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. |
TM34 | Schlammwoge | 10 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner, |
TM36 | Matschbombe | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM39 | Felsgrab | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. |
TM40 | Aero-Ass | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM42 | Fassade | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM44 | Erholung | 10 | - | | Status | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. |
TM45 | Anziehung | 15 | - | | Status | Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. |
TM48 | Kanon | 15 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. |
TM54 | Trugschlag | 40 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Würde der Gegner durch die Attacke besiegt werden, so wird auf jeden Fall 1 KP übrig gelassen. |
TM55 | Siedewasser | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM56 | Schleuder | 10 | - | | Physisch | Attackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab. |
TM66 | Gegenstoß | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift. |
TM67 | Heimzahlung | 5 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen verdoppelt sich die Stärke der Attacke, wenn in der selben Runde ein Pokémon im Team des Anwenders besiegt wurde. |
TM68 | Gigastoß | 5 | 150 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. |
TM75 | Schwerttanz | 30 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level. |
TM80 | Steinhagel | 10 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM81 | Kreuzschere | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM87 | Angeberei | 15 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. |
TM90 | Delegator | 10 | - | | Status | Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. |
TM94 | Zertrümmerer | 15 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM95 | Standpauke | 15 | 55 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt dessen Spezial-Angriffswert um 1 Level. |
VM01 | Zerschneider | 30 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
VM03 | Surfer | 15 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
VM04 | Stärke | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
VM05 | Kaskade | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
VM06 | Taucher | 10 | 80 | | Physisch | Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. |