Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Charme | 20 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 2 Level. | | Dreschflegel | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. | | Galanterie | 15 | - | | Status | Das gewählte Pokémon greift auf jeden Fall als nächstes an, unabhängig von Initiativwert des Pokémon und Priorität der Attacke. | | Geheimpower | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Natur-Kraft | 20 | - | | Status | Je nach Umgebung setzt der Anwender eine von wenigen vorgegebenen Attacken ein. | | Rasierblatt | 25 | 55 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Spaßkanone | 20 | - | | Status | Senkt den Angriffs- und Verteidigungswert des Gegners um je 1 Level. | | Synthese | 5 | - | | Status | Heilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos). | | Taumeltanz | 20 | - | | Status | Verwirrt den Gegner bzw. alle Gegner und Partner-Pokémon in Doppel- und Dreifachkämpfen. | | Verwurzler | 20 | - | | Status | Der Anwender wird am Ende jeder Runde um 1/16 seiner maximalen KP geheilt. |
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