TM/VM | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt |
TM01 | Klauenwetzer | 15 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert und die Genauigkeit des Anwenders um je 1 Level. |
TM04 | Gedankengut | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. |
TM05 | Brüller | 20 | - | | Status | Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. |
TM06 | Toxin | 10 | - | | Status | Vergiftet den Gegner schwer. |
TM08 | Protzer | 20 | - | | Status | Erhöht den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. |
TM10 | Kraftreserve | 15 | - | | Spezial | Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. |
TM11 | Sonnentag | 5 | - | | Status | Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. |
TM15 | Hyperstrahl | 5 | 150 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. |
TM17 | Schutzschild | 10 | - | | Status | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. |
TM18 | Regentanz | 5 | - | | Status | Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. |
TM21 | Frustration | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. |
TM26 | Erdbeben | 10 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM27 | Rückkehr | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. |
TM28 | Schaufler | 10 | 80 | | Physisch | Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. |
TM29 | Psychokinese | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM30 | Spukball | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM31 | Durchbruch | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. |
TM32 | Doppelteam | 15 | - | | Status | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. |
TM39 | Felsgrab | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. |
TM42 | Fassade | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM44 | Erholung | 10 | - | | Status | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. |
TM45 | Anziehung | 15 | - | | Status | Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. |
TM47 | Fußtritt | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner und senkt dessen Initiativwert um 1 Level. |
TM48 | Kanon | 15 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen werden alle Gegner getroffen. Wenn mehrere Pokémon im selben Team die Attacke nacheinander einsetzen, verdoppelt sich die Stärke. |
TM52 | Fokusstoß | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM56 | Schleuder | 10 | - | | Physisch | Attackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab. |
TM65 | Dunkelklaue | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM66 | Gegenstoß | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift. |
TM67 | Heimzahlung | 5 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. In Doppel- und Dreifachkämpfen verdoppelt sich die Stärke der Attacke, wenn in der selben Runde ein Pokémon im Team des Anwenders besiegt wurde. |
TM68 | Gigastoß | 5 | 150 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. |
TM71 | Steinkante | 5 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM75 | Schwerttanz | 30 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level. |
TM78 | Dampfwalze | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner und seinen Initiativwert um 1 Level. |
TM80 | Steinhagel | 10 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM83 | Kraftschub | 30 | - | | Status | Erhöht den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Anwenders um je 1 Level. |
TM84 | Gifthieb | 20 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM87 | Angeberei | 15 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. |
TM90 | Delegator | 10 | - | | Status | Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. |
TM91 | Lichtkanone | 10 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM94 | Zertrümmerer | 15 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
VM04 | Stärke | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |